Линия фронта 2019. Регламент

Танкисты!

«Линия фронта» снова возвращается в World of Tanks и стартует 11 февраля. Режим подвергся точечным и балансным правкам, благодаря которым он сохранил основные черты уникального геймплея «Линии фронта», но стал ещё интереснее. Кроме того, мы провели его оптимизацию, благодаря чему он должен стать более комфортным.

В отличие от 2018 года, новая версия «Линии фронта» будет действовать на протяжении всего 2019 года. Обновлённый режим будет состоять из серий игровых событий на протяжении всего года. Таким образом, «Линия фронта» будет стартовать каждый календарный месяц и будет доступна игрокам на протяжении одной недели. Ниже мы рассказываем о долгосрочных целях в «Линии фронта» и о других важных изменениях, которые будут добавлены в режим.

Расписание

Эпизод 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Месяц Февраль Март Апрель Май Июнь Июль Август Сентябрь Октябрь Ноябрь
Начало 11 февраля 7:00 (МСК) 11 марта 7:00 (МСК) 15 апреля 7:00 (МСК) 13 мая 7:00 (МСК) 15 июня 7:00 (МСК) 15 июля 7:00 (МСК) 19 августа 7:00 (МСК) 16 сентября 7:00 (МСК) 14 октября 7:00 (МСК)
Окончание 18 февраля 4:00 (МСК) 18 марта 4:00 (МСК) 22 апреля 4:00 (МСК) 20 мая 4:00 (МСК) 24 июня 4:00 (МСК) 22 июля 4:00 (МСК) 26 августа 4:00 (МСК) 23 сентября 4:00 (МСК) 21 октября 4:00 (МСК)

В Линии фронта будет действовать режим прекращения огня (с 4:00 МСК до 7:00 МСК), во время которого режим будет недоступен в рамках текущего эпизода.

Общее описание

  • Бои происходят между двумя командами, по 30 игроков в каждой.
  • Сражения в режиме проходят только на технике VIII уровня.
  • Для участия в режиме доступна вся техника VIII уровня, имеющаяся в Ангаре, а также специальные арендные танки VIII уровня.

Цели

У каждой из команд своя задача:

  • Атакующая команда должна прорвать фронт обороны и уничтожить как минимум 3 долговременные огневые точки из 5 на территории противника.
  • Обороняющаяся команда, соответственно, должна сдержать атакующих до истечения времени боя.

Боевые действия происходят на карте общей площадью 9 квадратных километров, которую условно можно поделить на три горизонтальных линии обороны:

  • Первая линия обороны, секторы A, B и С — стартовые точки для атакующей и обороняющейся команд. 
  • Вторая линия обороны, секторы D, E, и F — боевые действия переносятся в эту часть карты после захвата одного из секторов первой линии обороны.
  • Третья линия обороны — участок карты, не поделенный на сектора, на котором происходит финальная часть сражения. Именно здесь находятся основные цели — крупнокалиберные орудия, уничтожение которых приводит к победе. Эти орудия неподвижны и не ведут огонь, и атакующие должны уничтожить их, чтобы одержать победу.

На старте боя команды автоматически распределяются по 10 танков на каждый из трёх секторов первой линии обороны.

 
 
 
 
 
 
 
ДОЛГОВРЕМЕННАЯ ОГНЕВАЯ ТОЧКА

На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.

ОБОРОНА
Активная
Уничтоженная
НАПАДЕНИЕ
Активная
Уничтоженная
ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

КРУГ ЗАХВАТА

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

Зона захвачена
Зона не захвачена
КРУГ ЗАХВАТА

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

Зона захвачена
Зона не захвачена
ДОЛГОВРЕМЕННАЯ ОГНЕВАЯ ТОЧКА

На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.

ОБОРОНА
Активная
Уничтоженная
НАПАДЕНИЕ
Активная
Уничтоженная
ДОЛГОВРЕМЕННАЯ ОГНЕВАЯ ТОЧКА

На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.

ОБОРОНА
Активная
Уничтоженная
НАПАДЕНИЕ
Активная
Уничтоженная
ДОЛГОВРЕМЕННАЯ ОГНЕВАЯ ТОЧКА

На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.

ОБОРОНА
Активная
Уничтоженная
НАПАДЕНИЕ
Активная
Уничтоженная
ДОЛГОВРЕМЕННАЯ ОГНЕВАЯ ТОЧКА

На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.

ОБОРОНА
Активная
Уничтоженная
НАПАДЕНИЕ
Активная
Уничтоженная
ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

КРУГ ЗАХВАТА

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

Зона захвачена
Зона не захвачена
ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

КРУГ ЗАХВАТА

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

Зона захвачена
Зона не захвачена
ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

КРУГ ЗАХВАТА

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

Зона захвачена
Зона не захвачена
КРУГ ЗАХВАТА

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

Зона захвачена
Зона не захвачена

Каждый из секторов первой и второй линий имеет базу. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего сектора и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Например, захватив базу в секторе A, атакующая команда получит возможность захватить только сектор D.

Захват хотя бы одного из секторов второй линии открывает доступ к третьей линии и даёт возможность атаковать основные цели — башни крупнокалиберных орудий.

Если атакующей команде удается закрепиться в секторе и начать захват базы, то захват осуществляется по знакомым правилам, но с некоторыми дополнениями:

  • Захват сбивается с танка только после его уничтожения.
  • Нанесение урона танку или модулю приостанавливает захват базы этим танком на 5 секунд.
  • Чем больше баз первой линии захвачено, тем меньше очков захвата потребуется на захват второй. Если захвачена одна база первой линии, то для захвата базы на второй потребуется 450 очков захвата. Если захвачено две базы, то потребуется 250 очков захвата. Захват всех трёх баз первой линии уменьшит необходимое количество очков захвата до 150. Помните: 1 очко захвата равно 1 секунде нахождения в круге.
  • Вернуть захваченный сектор обратно невозможно.

В случае потери сектора обороняющиеся должны покинуть потерянный сектор за 1 минуту. По истечению минуты все оставшиеся танки обороняющейся команды попадут под удар авиации.

Аналогично танки атакующей команды, попавшие в сектор второй линии обороны без захвата предыдущего сектора, в считаные секунды подвергнутся атаке с воздуха.

Уничтожение основных целей становится возможным после захвата атакующими хотя бы одного сектора второй линии.

Основные цели — пять огромных башен спаренных крупнокалиберных орудий:

  • Прочность каждой цели — 3200 единиц.
  • Лобовая броня / башня: невозможно пробить или нанести урон осколочно-фугасными снарядами.
  • Боковая броня: 180 мм.
  • Кормовая броня: 90 мм.
  • Уязвимые места: дверцы (70 мм) и вентиляционные отверстия (25 мм).

Базовая длительность боя в режиме «Линия фронта» — 12 минут. Это время может быть увеличено за счёт успешных действий атакующей команды:

  • Захват секторов A, B, C прибавляет ко времени боя по 2 минуты (за захват каждого сектора).
  • Захват секторов D, E, F также прибавляет ко времени боя по 2 минуты (за захват каждого сектора). Захват последней зоны прибавляет ко времени боя 4 минуты.

Овертайм

  1. Если по истечении времени боя хотя бы один игрок из атакующей команды находится в кругу захвата базы, включается система дополнительного времени.
  2. Овертайм длится до тех пор, пока длится захват базы. Максимальное время — 90 секунд. Если за это время база не была захвачена, атакующая команда проигрывает. Если во время действия овертайма захват был сбит до нуля, атакующая команда проигрывает, овертайм завершается досрочно. Дополнительное время отключается, если никто из атакующих не захватывает базу.

Описание других игровых механик

В режиме «Линия фронта» будет действовать механика возрождения танков в бою, а также зоны обслуживания и боевые резервы, применение которых может повернуть даже проигрышную ситуацию в вашу пользу.

Возрождение в бою

  • В начале боя у каждого игрока есть одна машина для возрождения. 
  • Каждые пять минут после начала боя каждый игрок получает одну дополнительную возможность возрождения, однако игрок не может накопить более двух возрождений.
  • Суммарное количество возрождений не ограничено.

Сектор, где уже находится 12 союзных машин, становится недоступен для возрождения. В одном секторе может находиться только одна САУ. Играя на САУ, вы не сможете возродиться в секторе, где уже есть одна САУ.

После уничтожения танка, если у вас есть возможность возрождения, появляется экран, на котором можно выбрать подходящую для боя технику и выбрать место возрождения на любой из контролируемых командой зон.

Из-за огромных размеров карты мы добавили еще одно нововведение, которое поможет быстро сменить направление в бою. Это может быть полезным, к примеру, когда вы добивали сопротивление соперника на фланге, захватывая последний сектор обороны, а теперь вам надо быстро переместиться на другой фланг, чтобы поддержать натиск. Нажав на клавишу О (в английской раскладке это J), вы сможете перейти в режим выбора техники. Да, при этом танк самоуничтожится (после непродолжительного отсчёта), но иногда такие действия могут привести к победе.

Боевые резервы

Всего в режиме «Линия фронта» можно будет использовать шесть боевых резервов.

У каждого класса техники есть определённое количество слотов в Ангаре под боевые резервы:

  • Три слота у тяжёлых танков.
  • Два слота у средних танков и ПТ-САУ.
  • Один слот у лёгких танков и САУ.

Такое распределение позволит каждой единице техники влиять на развитие боя: лёгкие танки, к примеру, смогут не только эффективно разведывать поле боя, но и за счёт большего числа боевых резервов будут плотнее взаимодействовать с союзниками.

Боевые резервы выбираются только в Ангаре, перед началом боя.

Слоты под боевые резервы расположены слева, в той же части экрана, что и оборудование с обычными расходниками.

Каждый боевой резерв имеет 5 уровней, прокачивать которые можно при помощи Очков боевых резервов, заработанных за прогресс в уровнях линии фронта, о котором будет написано ниже.

Принцип работы боевых резервов (значения эффективности  указаны для максимального V уровня):

Авиаудар

Активирует бомбардировщик, который сбрасывает 60 бомб на площади 50 на 30 метров. Техника в секторе авиаудара получает незначительный урон и эффект оглушения на 26 секунд. Авиаудар наиболее эффективен против быстродвижущихся целей или против больших групп машин противника. Дополнительный эффект оглушения также принесёт игроку определённое вознаграждение.

За урон, нанесённый этим резервом, также будут начисляться опыт и кредиты.

Артобстрел

Артиллерийская батарея в течение 5 секунд выполняет залп из 20 снарядов по площади 10 метров. Техника в центре удара получает значительные повреждения, в то время как цели на границе зоны находятся в относительной безопасности. «Артобстрел» наиболее эффективен для нанесения максимального урона по медленным целям.

За урон, нанесённый этим резервом также будут начисляться опыт и кредиты.


Диверсионный отряд

Даёт постоянный 50% бонус к скорости пополнения и 50% бонус к скорости восстановления зоны обслуживания. Атакующие получают 80% бонус к скорости захвата базы. Защищающиеся блокируют захват базы на 10 секунд больше при нанесении урона машине атакующего игрока. Дополнительно защищающиеся могут заблокировать захват базы, заехав в круг захвата. Боевой резерв «Диверсионный отряд» наиболее эффективен с союзными машинами для атаки или защиты баз, для частого использования зон пополнения.


Воодушевление

Увеличивает прибавку к основным специальностям экипажа игрока и союзников на 15% в радиусе 40 метров в течение 60 секунд. Если машина покидает радиус действия резерва, «Воодушевление» продолжает действовать 10 секунд. «Воодушевление» суммируется со всеми существующими бонусами членов экипажа, поэтому оно наиболее эффективно в сочетании с премиум снаряжением и оборудованием (например, Доппайком и Улучшенной вентиляцией). Опыт получают те игроки, которые активировали «Воодушевление». Если несколько игроков включают этот боевой резерв, бонус получает игрок, который включил его первым.


Самолёт-разведчик

Самолёт-разведчик ведёт наблюдение над зоной 300 х 750 метров. Полёт разведчика продолжается 15 секунд; все находящиеся в данной зоне машины обнаруживаются и остаются видимыми в течение 30 секунд. Самолёт-разведчик наиболее эффективен в зонах рядом с машиной игрока, которого не поддерживают союзные разведчики. Вся информация о замеченных противниках поступает не только игроку, который активирует резерв, но и всем остальным союзникам в рамках действия его рации; он также получает опыт за урон, нанесённый союзниками.

За урон, нанесённый союзниками по засвету самолёта игроком, опыт и кредиты также будут начисляться.

Дымовая завеса

В указанную зону 200 на 50 метров выстреливается 5 дымовых гранат. Дымы действуют в течение 50 секунд; они снижают обзор и маскирует машины в указанном секторе. Техника в дымовой завесе имеет 2/3 от обзора. Дымовая завеса наиболее эффективна для укрытия союзников от огня противника или при необходимости пересечь простреливаемую местность в большей безопасности. За урон, нанесённый союзниками, находящимися в дымах игрока, опыт и кредиты также будут начисляться.

Больше нюансов о работе боевых расходников и тактике их применения читайте в специальной теме на форуме 

Зона обслуживания

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует зона обслуживания. Зона обслуживания восстанавливает прочность танка, поврежденные модули, снимает контузию членов экипажа и пополняет боекомплект.

  • Если во время ремонта игрок получает урон, зона обслуживания блокируется на 5 минут.
  • После восстановления танка до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты.

По итогам боя игрок оплатит полную стоимость восстановленной зоной обслуживания прочности, но не более чем 100% прочности машины.

Например:

  • Игрок отремонтировал три раза по 20% от прочности машины — он заплатит за ремонт 60%.
  • Игрок отремонтировал три раза по 40% прочности, однако по итогам боя заплатит не 120%, а всего 100%. Данное правило будет применяться, даже если машина игрока была уничтожена в ходе боя.
  • Таким образом, ремонт, превышающий прочность танка, — бесплатный.

При этом, если количество потраченных снарядов превышает вместимость боеукладки, списание произойдёт за общее количество пополненных снарядов из общего дохода за бой.

Расходники работают по принципу случайных боёв: списание произойдёт за однократное использование в бою, вне зависимости от того, сколько раз расходник был использован.

Арендные машины

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:

Все арендные машины доступны только для режима «Линия фронта», и на них нельзя участвовать в случайных боях или других игровых режимах.

Для участия в боях на Линии фронта игроку достаточно иметь в Ангаре хотя бы одну машину VIII уровня.

Однако для более комфортной игры в режиме рекомендуется иметь как можно больше машин: после уничтожения в бою машина недоступна для восстановления в течение нескольких минут. Если у вас есть подходящие машины в Ангаре, выберите другую доступную машину и возвращайтесь в бой после 30-секундного отсчёта во время перерождения.

Если в вашем Ангаре недостаточно или нет подходящей техники VIII уровня, вы можете её арендовать. Арендная техника будет доступна на один эпизод или сразу на все оставшиеся эпизоды.

Все арендные машины являются копией существующих машин с такими же характеристиками.

Каждый эпизод для аренды будут доступны три машины. Всего для аренды будут доступны 11 машин.

Базовой арендной машиной для режима станет копия исследуемого советского среднего танка Т-44. Этот танк будет доступен во время всех эпизодов и не будет заменён другой машиной. Остальные десять арендных машин будут представлять собой копии существующих премиум машин. В каждом эпизоде будут доступны две арендные машины. После пятого эпизода все пары арендных машин снова будут повторяться.

  ЭПИЗОД 1
ЭПИЗОД 6
ЭПИЗОД 2
ЭПИЗОД 7
ЭПИЗОД 3
ЭПИЗОД 8
ЭПИЗОД 4
ЭПИЗОД 9
ЭПИЗОД 5
ЭПИЗОД 10
Базовая техника T-44 ЛФ
Тяжёлый премиум танк T34 ЛФ 112 ЛФ Löwe ЛФ AMX M4 49 ЛФ ИС-6 ЛФ
Средний премиум танк Pz. 58 ЛФ FV4202 ЛФ T-54 mod.1 ЛФ T26E4 SP ЛФ M4A1 Rev. ЛФ

Арендные танки будут оснащены «виртуальными» слотами, и они останутся на вашем аккаунте до тех пор, пока вы не удалите их вручную. Соответственно, всё оборудование, снаряды, расходники, экипаж и т. д. вам нужно будет снять вручную, если вы планируете удалить танк. 

Арендная техника будет доступна, даже если в вашем Ангаре уже есть оригинальная версия машины. Таким образом, на вашем аккаунте может быть два одинаковых танка — T-44 и T-44 ЛФ.

Вы не можете арендовать одну и туже машину дважды. Например, на вашем аккаунте может быть только один Т34 ЛФ.

Общее количество техники не ограничено; таким образом, на вашем аккаунте может быть до 11 арендных танков.

Существует 4 типа аренды:

  • Аренда на один эпизод, когда вы арендуете машину в первый раз. В этом случае вы получаете машину вместе с экипажем.
  • Аренда на один эпизод, когда вы уже арендовали машину и срок аренды истёк. В этом случае машина остаётся в вашем Ангаре и срок аренды может быть продлён, при этом стоимость продления будет ниже, чем изначальная стоимость аренды. Эта операция возможна даже в том случае, если данная машина недоступна для аренды в текущем эпизоде. В таком случае экипаж повторно не выдаётся.
  • Аренда на все оставшиеся эпизоды. В этом случае машина будет доступна для всех эпизодов, и стоимость аренды машины на неделю будет наиболее выгодной. Стоимость аренды снижается с каждым пройденным эпизодом*.
  • Предложение выходного дня. За два дня до окончания эпизода (суббота и воскресенье), если это первая аренда, машина будет доступна для аренды на оставшиеся два дня плюс весь следующий эпизод. Итого период аренды может составить 8 или 9 дней.

*Эта опция будет недоступна с эпизода 6 для танка T-44 ЛФ и с эпизода 8 для всех остальных арендных машин.

Это предложение отлично подойдёт тем, кто предпочитает играть в выходные.

  Аренда на неделю Продление аренды на неделю Аренда на весь сезон 2019 года
Т-44 240 000  120 000  1 500 
Тяжёлый премиум танк 800  600  4 000 
Средний премиум танк 600  400  2 500 

Стоимость в начале сезона: с каждым сезоном стоимость аренды снижается на 10%. Например, в эпизоде 6 стоимость аренды тяжёлого танка составит 2000 золота.

Танк T-44 арендуется вместе с экипажем, обученным на 75%, при аренде на неделю, и с экипажем, обученным на 100%, при аренде на весь сезон 2019.

Премиум машины арендуются с бесплатным экипажем, обученным до 100%.

При необходимости вы можете пересадить на арендную технику уже имеющийся или лучше обученный экипаж.

Завершение недельной аренды

После завершения периода недельной аренды машина останется в вашем Ангаре, однако будет недоступна для боёв.

Вы можете убрать арендную машину из своего Ангара или продлить аренду. Для этого нажмите на машину правой клавишей мыши и выберите желаемое действие из открывшегося меню. Эти операции также доступны на Складе (нажмите на машину правой клавишей мыши и выберите желаемое действие).

Вы можете продлить аренду на машину, даже если аренда на эту машину недоступна в текущем эпизоде.

Таким образом, к эпизоду 5 на вашем аккаунте могут быть все 11 арендных машин.

Скидки на оригинальные версии арендных машин

Всё золото, потраченное на аренду, будет накапливаться на специальном счёте, который можно будет использовать для получения скидки при покупке оригинальной версии любой арендной машины.

Арендная техника и период её аренды не имеют значения, всё потраченное золото будет храниться на счёте.

Размер скидки определяется следующими факторами:

  • Количество золота, которое накопилось на счёте
  • Стоимость оригинальной версии машины

Величина скидки будет зависеть от количества золота, потраченного на аренду. Чем больше золота вы потратите, тем больше скидку вы получите. Скидка будет рассчитываться только в золоте.

Золото, которое не использовалось для получения скидки, остаётся на счёте и может накапливаться дальше, для получения дальнейших покупок.

Золото на счёте, которое не было использовано для получения скидки, будет потеряно после окончания сезона.

*Если вы хотите купить оригинальную версию танка Pz. 58 FL, Pz. 58 Mutz будет начислен на ваш аккаунт.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:

Возможность активировать скидку появится в одном из следующих эпизодов. Тем не менее золото будет зачисляться на счёт сразу.

Экономика

Пять простых, но важных пунктов: как начисляются опыт, кредиты и списывается стоимость ремонта и снарядов. 

  1. Оплата ремонта происходит за каждый уничтоженный танк: неважно, сколько раз вы будете уничтожены в бою — стоимость ремонта будет списана единожды.
  2. Оплата расходников и снарядов также списывается за всё, что было использовано в бою. Дополнительная оплата взимается только за пополнение снаряжения.
  3. Кредиты начисляются по похожим формулам, как и в случайных боях. Есть небольшое отличие: в связи с большим временем боя и потенциальной возможностью выйти в бой на большом числе танков мы внесли исправляющие коэффициенты, которые спасут вас от ухода в полный минус по кредитам в большинстве случаев. Режим интересный, и мы хотим дать возможность погрузиться в него, не опасаясь разориться.
  4. Опыт начисляется так же, как и в случайных боях, плюс дополнительные коэффициенты за звания. Как и в случайном бою, по итогам победного сражения игрок получает надбавку 50% к «чистому» опыту. Этот опыт распределяется по всем машинам, на которых он участвовал в бою. Указанная надбавка не влияет на получение звания и фронтового опыта в режиме.
  5. Бонусы от личных резервов, клановых выплат (30%, как в случайных боя), от премиум техники — все это работает в «Линии фронта».

 ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:

Мы готовы поощрять только честных бойцов, которые сражаются за свою команду до последнего, независимо от складывающейся ситуации в бою. Поэтому корректирующие доходность коэффициенты работают только для тех игроков, что оставались в строю до конца боя.

Если вы выйдете из боя до его завершения, доходность будет аннулирована, а стоимость всех ремонтов спишется в полном размере. У игроков, которых «выбросило» из игры из-за технических проблем будет возможность вернуться в бой в течение 5 минут. После возвращения к игроку не будут применяться корректирующие коэффициенты.

Отключение огня по союзникам

Мы собрали и детально изучили ваши отзывы, связанные с отключением урона союзникам после запуска режима «Линия фронта» в прошлом году. И увидели, что наша идея понравилась игрокам и благоприятно повлияла на игровой процесс режима. Поэтому мы приняли решение не включать получение урона от союзного огня на «Линии фронта».

Награды за успешные действия в бою

Игроки могут получить награды за определённые эффективные действия в бою:

«Штурмовик» «Железный щит» «Главнокомандующий» «Профессионал» «Штурмовой взвод»
Играя за атакующих, заработать 100 очков захвата базы или уничтожить крупнокалиберное орудие противника. Играя за обороняющихся, нанести не менее 1800 урона машинам противника, находящимся в зонах захвата баз или в радиусе 150 метров от основных целей. Заработать наибольшее количество опыта за бой и получить звание генерала.

Нанести за бой больше всех суммарного урона, включая урон по раздведданым или после сбития гусеницы, но не менее 10 000 ед. 

Взвод должен уничтожить не менее 20 машин противника. 

Долгосрочные цели и механика доблести

На этот раз «Линия фронта» будет не коротким игровым событием, а полноценным игровым сезоном, состоящим из 10 эпизодов, которые продлятся практически весь 2019 год.

За успешные действия в боях на «Линии фронта» вы получите целый ряд наград: кредиты, расходники, предбоевые инструкции, личные резервы.

Самые активные и успешные игроки получат наградные танки, боны, игровое золото и уникальный секретный танк IX уровня.

Эпизоды сезона 2019

Режим «Линия фронта» будет доступен одну календарную неделю, каждый календарный месяц, с февраля по ноябрь 2019 года. Недели, когда будет доступна «Линия фронта», будут называться эпизодами; режим будет недоступен в периоды между эпизодами. Таким образом, в сезоне 2019 игрокам будут доступны 10 эпизодов, каждый из которых продлится одну неделю.

Даты эпизодов будут объявляться по ходу сезона. Вы сможете изучить расписание текущего и следующего эпизода и заранее распланировать своё участие в режиме.

Фронтовой опыт и ваше развитие в бою

В режиме «Линия фронта» существует система рангов. Рангов всего шесть, от рядового до генерала. Ваш ранг зависит от количества опыта, заработанного в бою, которое зависит от вашей эффективности в сражении. Ваша главная цель — захватить / защитить зоны и уничтожить / защитить основные цели. Засчитывается суммарный опыт, заработанный на всей технике, которая участвовала в бою. Чем больше опыта вы зарабатываете, тем выше будет ваш ранг.

Вы повышаете свой ранг прямо в бою и можете следить за своим развитием.

Полученный ранг определяет коэффициент к вашему опыту.

  Рядовой 
Сержант 
Лейтенант 
Капитан 
Майор 
Генерал 
Фронтовой опыт 0 +150 +350 +600 +900 +1200
Бонус к боевому опыту 0 +10% +25% +50% +100% +200%

Коэффициент к опыту применяется после боя к общему количеству чистого опыта, заработанного на всех машинах, которые участвовали в бою.

Уровни «Линии фронта»

Вы зарабатываете ранги (от рядового до генерала) на протяжении боя. В конце боя в зависимости от достигнутого ранга вы получаете фронтовой опыт (очки фронтового опыта). Фронтовой опыт используется для повышения вашего уровня «Линии фронта» и вашего развития в сезоне 2019.

1 уровень 0 очков* 11 уровень 5000 21 уровень 15700
2 уровень 300 12 уровень 5800 22 уровень 17100
3 уровень 650 13 уровень 6700 23 уровень 18600
4 уровень 1000 14 уровень 7600 24 уровень 20100
5 уровень 1400 15 уровень 8600 25 уровень 21700
6 уровень 1800 16 уровень 9600 26 уровень 23300
7 уровень 2300 17 уровень 10700 27 уровень 25000
8 уровень 2900 18 уровень 11900 28 уровень 26800
9 уровень 3600 19 уровень 13100 29 уровень 28600
10 уровень 4300 20 уровень 14400 30 уровень 30500

*Важно: каждое число — суммарное количество очков фронтового опыта, необходимое для получения нового уровня. Например, чтобы перейти с 27-го на 28-й уровень, нужно заработать 1800 очков фронтового опыта.

Механика доблести

Достигнув 30-го уровня «Линии фронта», вы получаете возможность использовать специальную механику доблести.

При использовании этой механики вы сбрасываете ваш уровень Линии фронта и уровни боевых резервов и получаете возможность снова пройти путь с 1-го по 30-й уровень «Линии фронта» и ещё раз заработать все награды.

Уровни доблести и развитие в сезоне 2019

Используя механику доблести, вы можете не только сбросить свой уровень «Линии фронта», но и увеличить вашу степень доблести.

Всего доступно десять степеней доблести. При достижении каждой степени доблести вы получаете награды, включая боны, золото, медали и нашивки.

Доступ к степеням доблести открывается постепенно, по мере прохождения эпизодов. 

Максимальная степень доблести ограничена текущим номером эпизода плюс две степени.

Например, в первом эпизоде вы можете достичь третьей степени доблести, во втором эпизоде — четвёртой степени доблести и так далее.

Таким образом, в эпизоде 8 самые активные и результативные игроки уже смогут достичь уровня доблести Х.

С другой стороны, прогресс по уровням доблести не ограничен по времени или расписанию эпизодов. Например, вы начинаете игру с эпизода 5. Вы можете наверстать уровни доблести (с I по V, и даже по VII (V+II)) в любой удобный момент, начиная с первой степени доблести.

Эта механика позволит вам распланировать свою игровую активность на протяжении всего сезона. Например, вы можете наверстать ваш прогресс по уровням доблести и пропустить один или два эпизода «Линии фронта», когда вы не сможете принять участие в каком-либо из этапов режима.

Важно отметить, что ваш прогресс по уровням «Линии фронта» в рамках одной степени доблести остаётся неизменным и не сбрасывается. Например, если вы завершаете эпизод на 25-м уровне «Линии фронта», вы начнёте игру во втором эпизоде с тем же уровнем.

В дополнение к основным наградам каждый уровень доблести приносит вам очки доблести, которые можно обменять на наградной танк.  После достижения максимально возможной степени доблести прогресс по уровням «Линии фронта» останавливается, прокачаться до 29-го или 30-го уровня ещё раз и сбросить его сразу с началом нового этапа будет нельзя.

Степень доблести и призовая техника

Интерактивное изображение. Выберите эпизод или степень доблести, чтобы увидеть сумму зарабатываемых очков доблести и доступную к покупке технику.
30
Уровень фронта
+1
Степень доблести
Очки доблести:
7
I
 
II
 
III
 
IV
 
V
 
VI
 
VII
 
VIII
 
IX
 
X
 
 
Степень доблести
STA-2
WZ-111
Emil1951
 
Эпизод
ФЕВ
 
03
 
04
 
05
 
06
 
07
 
08
 
09
 
10
 
НОЯ
 
 

Награды

В сезоне 2019 у каждого игрока будет возможность получить множество различных наград. Вас ждут:

  • Награды за достижение каждого уровня фронта.
  • Награды за достижение каждой степени доблести для тех, кто хочет достичь всех уровней в каждом эпизоде игрового события.
  • И, наконец, призовая техника для самых упорных и умелых игроков, которые неоднократно доказывали свое мастерство на протяжении всех 10 эпизодов сезона.

Обмен очков доблести на наградные машины

Каждая степень доблести приносит определенное количество очков доблести. Чем выше степень — тем больше очков она приносит. Очки доблести можно обменять на наградную технику. Всего для обмена будет доступно 4 машины.

  1. VIII STA-2  — хорошо знакомый всем премиум танк VIII уровня. Хорошая мобильность, огневая мощь и отличные углы склонения орудия делают STA-2 замечательной машиной поддержки. 
  2. VIII WZ-111  — китайский тяжёлый танк с большим разовым уроном, хорошей защищённостью и рациональными углами наклона брони. Способен дать достойный отпор как средним, как и тяжёлым танкам.
  3. VIII EMIL 1951 — премиум танк VIII уровня, который на текущий момент доступен для получения только как награда за «Линию фронта».
  4. AE Phase I. Получить эту машину можно будет только в том случае, если вы достигнете X степени доблести и накопите необходимое количество очков доблести.

Подробная информация о EMIL 1951 и секретной машине будет предоставлена по ходу сезона в одном из будущих эпизодов.

Стоимость всех машин разная. Повышайте свой прогресс в режиме «Линия фронта», чтобы получить более привлекательную машину.

  Стоимость в очках доблести Первая возможность обмена
STA-2 6 Степень доблести IV
WZ-111 10 Степень доблести VI
EMIL 1951 12 Степень доблести VII
Секретная машина IX уровня 15 Степень доблести X

Если на вашем аккаунте уже есть STA-2 или WZ-111, вы не сможете обменять очки доблести, чтобы получить их.

По окончании сезона вы сможете обменять заработанные очки доблести вне зависимости от того, хватает ли их на призовую машину. Обмен будет происходить по следующему курсу:

  • 1 очко доблести = 300 + 100 

ПРИМЕЧАНИЕ

Выбирайте с умом, так как общей суммы очков доблести хватит только на две машины!

Очки и прокачка боевых резервов

Помимо награды за достижение каждого уровня фронта вы получаете специальные очки, которые необходимы для прокачки боевых резервов.

В отличие от прогресса по уровням, который идёт автоматически, открывать и прокачивать боевые резервы вам нужно будет самостоятельно.

Производительность в режиме

В новом сезоне мы оптимизировали карту, чтобы обеспечить стабильную производительность. Вы сможете заметить прирост производительности в сравнении с прошлым запуском. Однако бои в режиме «Линия фронта» более требовательны к производительности компьютера, чем случайные бои. Это связано с несколькими ключевыми особенностями нового режима, включая огромный размер карты, большое количество объектов и техники на ней, а также активацию боевых резервов.

В результате в некоторых случаях могут наблюдаться проблемы с уровнем FPS и качеством текстур.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:

Сезон 2019 режима «Линия фронта» представляет собой полноценное игровое событие со множеством механик, балансных настроек и переменных значений. В течение сезона может сложиться ситуация, когда необходимо будет вносить некоторые изменения (например исходя из балансных соображений). Такие правки могут появиться на протяжении всего сезона. Обо всех изменениях режима мы будем сообщать заранее на нашем портале — следите за новостями.


До встречи на полях сражений!

Закрыть