Обновление 9.18

1. Балансировщик

Обновлено

Сегодня мы подробно поговорим о том, как работает улучшенный балансировщик, и рассмотрим каждый этап формирования команд. Поехали!

Как это работает

Улучшенный балансировщик формирует две команды, учитывая ряд критериев. Основная задача балансировщика прежняя — отправить игрока в бой как можно быстрее и сформировать две команды с соблюдением следующих условий:

  • Равенство возможностей боевой техники: команды должны иметь равные шансы на победу.
  • Разнообразие составов команд: наборы техники в каждом бою должны быть разнообразными, чтобы игрок получал новый опыт.
  • Непредсказуемость хода боя и его итогов: исход боя должен зависеть в первую очередь от действий игроков.

Чтобы добиться такого результата, система анализирует машины в очереди и выбирает один из шаблонов — серверных алгоритмов для сбора команд, которые определяют количество машин в верхней, средней и нижней частях списка.

Балансировщик начинает свою работу с попытки создать трёхуровневый бой с использованием шаблона 3/5/7 (три машины в верхней, пять машин в средней и семь машин в нижней части списка) или другого его варианта (например, 3/4/8, 3/3/9 и т. д.). Выбранный балансировщиком вариант зависит от состава очереди. В любом случае не будет боёв, где количество машин в верхней части списка превышает количество машин в середине. Руководствуясь тем же принципом, балансировщик не создаёт боёв, где количество машин в середине превышает количество машин внизу списка. Всегда будут соблюдаться следующие правила:

  • машин вверху списка не может быть больше, чем в середине;
  • машин в середине списка не может быть больше, чем в нижней части.

Таким образом, балансировщик гарантирует, что, независимо от позиции игрока в списке команды, для него всегда будет достаточное количество машин противника аналогичного уровня, и влияние такого игрока на исход боя увеличивается.

Содержимое доступно при бо́́льшей ширине окна браузера.

На кнопку «ПОДОБРАТЬ» можно нажимать несколько раз. 

Если сбор команд по шаблону 3/5/7 заставит игроков ждать в очереди слишком долго, балансировщик ослабляет требования, чтобы создать бой быстрее. В таком случае могут создаваться двух- и одноуровневые бои. Основная часть сражений при этом будет трёхуровневыми.

Если игрок провёл несколько боёв подряд внизу списка, балансировщик постарается найти такому игроку место выше, независимо от того, выходил ли игрок в бой на одной и той же или на разных машинах. Однако, если ожидание такого боя занимает слишком много времени, балансировщик отправит игрока в любой подходящий бой. В результате игрокам не придётся ожидать в очереди слишком долго, а составы команд будут отвечать текущей ситуации на сервере.

Создание боя

 Этап 1: определение диапазона уровней техники в бою и типа боя. Сначала балансировщик определяет количество игроков и взводов, подходящее для каждого уровня боя, а также тип боя. Далее система анализирует режимы, указанные игроками, выбранную ими технику, её уровни, а также стандартный или льготный уровень боёв.

 Этап 2: создание двух равноценных команд. Определив диапазон уровней техники в бою и тип боя, система пытается распределить игроков по командам, учитывая балансные требования и ограничения:

  • Шаблоны: обе команды должны соответствовать шаблону: количество техники вверху, в середине и внизу списка должно быть одинаковым.
  • САУ: количество САУ ограничено тремя машинами в команде.
  • Взводы: в случайных боях разрешены только одноуровневые взводы. Разница в количестве взводных игроков должна быть не более трёх.
  • Типы техники: разница в количестве САУ, лёгких танков и ПТ-САУ в пределах каждой части списка команды должна быть не более одной машины.

При этом балансировщик НЕ учитывает нацию техники, конфигурацию модулей, оборудование, снаряжение, уровень экипажа и статистику игроков, за исключением количества боёв. Последнее учитывается при создании отдельных боёв для новичков.

Добавление статистики игрока в уравнение обесценивает саму идею случайных боев. Хотя в режиме и есть правила, элемент случайности должен присутствовать в каждом сражении. Этот элемент — именно то, что все мы любим в случайных боях. У каждого есть шанс стать героем, доказать, что он способен победить любого противника. Сбор команд с учётом статистики сделает всё это невозможным. Если вы хотите играть против равных по силе игроков, скоро у вас появится возможность испытать себя в абсолютно новых ранговых боях.

Если вы участвовали в общем тесте версии 9.18,  то могли попадать в бои со стандартным диапазоном уровней техники, где в верхней части списка команд была САУ. Технически такой состав команд не нарушает требования к балансу, и такие бои будут создаваться. Однако гарантируем, что это будет случаться редко. Балансировщик будет стараться помещать САУ в середину или нижнюю часть списка команды. Даже если САУ окажется в верхней части в связи с длительным временем ожидания в очереди, вы можете быть уверены, что в команде противника в верхней части также играет САУ.

 Этап 3: выбор карты. Как только балансировщик подбирает шаблон, который соответствует требованиям, он собирает команды, выбирает карту и создаёт бой. Карты для низкоуровневой техники выбираются случайным образом из ограниченного набора. В остальных случаях балансировщик определяет набор карт, которые соответствуют типу боя и диапазону уровней техники в командах. Далее программа анализирует, на каких картах игроки воевали в последних нескольких боях, и выбирает ту, на которой побывало меньше всего танкистов.


Разработка улучшенного балансировщика и ребаланс САУ потребовали месяцев работы. Это важный этап становления более честного и сбалансированного игрового процесса. Мы старались создать алгоритм, который удовлетворит все требования, настраивали его на общем тесте и теперь вводим на основных серверах. Но на этом мы не планируем останавливаться. Нам очень важно знать ваше мнение. Ваши отзывы в сочетании со статистикой дадут нам чёткое понимание того, как ещё можно улучшить балансировщик.

2. Изменение игровой механики САУ

Обновлено

Артиллерия длительное время раздражала как тех, кто играл на ней (низкая точность и долгая перезарядка), так и тех, кто отправлялся в Ангар после выстрела «из ниоткуда». Как бы то ни было, артиллерия в игре есть, и она нуждалась в серьёзной переработке, чтобы занять достойное место в команде и на поле боя. Результаты этой переработки вы увидите в версии 9.18.

В грядущем обновлении будет внесён ряд изменений, касающихся ТТХ и игровой механики САУ, с целью сделать этот класс техники более ориентированным на команду, приятным для игры на ней и вызывающем меньшее раздражение у игроков. Вместо нанесения огромного разового урона и снижения динамики боя артиллерия теперь будет плотно взаимодействовать с остальной частью команды, снижать эффективность противника и задавать направление атаки. Урон от разового попадания будет уменьшен, а уничтожения одним выстрелом станут редкостью. Тяжёлым танкам станет легче продавливать направление и идти в атаку, что в свою очередь будет подталкивать остальные классы техники к активным действиям.

В анонсе общего теста мы упомянули об изменениях, которые должны превратить артиллерию в класс дальнобойной огневой поддержки. Сегодня мы рассмотрим эти изменения подробно, а также поговорим об экономике и личных боевых задачах для САУ.

Ограничение на количество САУ в бою

C выходом обновления 9.18 в игре появится ограничение на количество САУ: не более трёх машин на команду; также САУ не смогут играть взводом. Ограничение поможет избежать боёв, в которых доминирует артиллерия: количество САУ должно быть достаточным для эффективной поддержки команды, а не для запугивания противника тем, что при выезде из укрытия он тут же будет уничтожен.

Игроки часто просили убрать для САУ возможность играть во взводе. Ведь после введения нового балансировщика и возможности объединиться во взвод из трёх игроков может часто возникать ситуация, когда взвод из трёх САУ будет оказываться единственными машинами вверху списка. А три машины поддержки не могут быть самой сильной единицей на поле боя. Кроме того, проанализировав различные сценарии поведения взвода САУ в бою, мы пришли к выводу, что влияние взвода из нескольких САУ на одиночную цель слишком велико и крайне негативно воспринимается танком-«мишенью». В то же время одиночные САУ вследствие меньшего уровня взаимодействия между собой смогут лучше контролировать всё поле боя целиком, оказывая равномерную помощь союзникам на всех направлениях. Поэтому было принято решение отключить возможность создания взвода, как динамического, так и в Ангаре, с участием машин класса САУ. Так как САУ не смогут вступать во взвод, личные боевые задачи для них также будут скорректированы: из условий убрана необходимость выходить в бой взводом.

Изменения ТТХ

Крупный калибр в сочетании с высоким пробитием бронебойных и кумулятивных снарядов позволял САУ поражать даже тяжелобронированные машины, часто нанося критическое количество урона. Такие ситуации заставляли игроков на обычных машинах отсиживаться весь бой за укрытиями, что, в свою очередь, снижало динамику боя и часто приводило к ничьей.

В то же время точное попадание, учитывая низкую точность и длительную перезарядку, больше похоже на лотерею. Вы сводитесь в точку, где должен появиться противник, ожидаете, стреляете по движущейся цели и в большинстве случаев не попадаете, после чего снова долго ждёте. В случае повторного промаха вы всерьёз задумываетесь над тем, чтобы больше никогда не играть на САУ.

Изменяя механику игры для артиллерии, мы попытались учесть обе стороны медали:

  • Чтобы снизить вероятность получения критического количества урона и мгновенного уничтожения одним выстрелом, мы значительно снизили бронепробиваемость и урон осколочно-фугасных снарядов, а бронебойные, бронебойно-подкалиберные и кумулятивные снаряды у исследуемой техники полностью убрали. Уничтожение одним выстрелом всё же возможно, если снаряд попадёт в цель и взорвёт боеукладку, однако вероятность такого события близка к нулю.
  • Чтобы сделать игру на САУ более комфортной, мы снизили разброс на ходу и скорость перезарядки, а также улучшили скорость сведения и точность. Игра на «арте» больше не похожа на лотерею: целишься быстрее, точно знаешь, куда полетит снаряд, и обязательно нанесёшь оглушение противнику, оказавшемуся в радиусе разлёта осколков. Другими словами, игроки на САУ могут помочь команде.

Механика оглушения

Новая механика игры для САУ призвана превратить артиллерию в эффективных командных игроков. Теперь ТТХ машин, оказавшихся в радиусе разлёта осколков артиллерийского снаряда (мы говорим об осколочно-фугасных снарядах калибром выше 122 мм), будут временно снижаться. Это означает, что САУ могут повлиять на исход боя, оказывая поддержку в атаке или обороне. Они могут обеспечить своей команде несколько ценных секунд, чтобы союзники могли продавить направление. В то же время САУ не будут уничтожать машину противника одним выстрелом, как это случалось раньше. Теперь разрыв осколочно-фугасного снаряда будет оглушать экипаж, тем самым снижая подвижность, точность и время перезарядки на короткое время. После окончания эффекта оглушения ТТХ машины возвращаются к норме.

Продолжительность оглушения

Характеристики осколочно-фугасных снарядов имеют максимальное и минимальное время оглушения. Время оглушения складывается из двух значений (статического и динамического) и не может быть меньше 5 секунд. Минимальное время оглушения — это гарантированное время, которое ваша машина проведёт в оглушённом состоянии, если вы окажетесь в радиусе разлёта осколков артиллерийского снаряда. Более того, к этому значению будет добавлена динамическая часть времени оглушения*, зависящая от удалённости машины от центра взрыва, количества полученного урона, установленного оборудования и снаряжения.

В дополнение к броне, которая частично поглощает урон и снижает время оглушения, имеет смысл установить Противоосколочный подбой и Большую аптечку:

  • Противоосколочные подбои всех типов снижают время оглушения на 10%. Однако наиболее эффективным окажется Сверхтяжёлый противоосколочный подбой, поскольку он лучше остальных поглощает урон взрывной волны.
  • Большая аптечка снижает время оглушения на 5%. При этом как Большая, так и Малая аптечка может использоваться для мгновенного снятия оглушения.

Если машина оглушена несколькими осколочно-фугасными снарядами, время оглушения будет рассчитываться отдельно для каждого из них. Итоговое время не суммируется: два оглушения идут «параллельно» друг другу, при этом на счётчике показывается время оглушения от момента попадания первого снаряда и до момента, когда оглушение последнего попавшего снаряда перестаёт действовать.  

ПРИМЕР:

«Объект 261» попадает по танку Type 5 Heavy, оглушая последнего на 9 секунд. Через 3 секунды G.W. Panther оглушает «японца» на 6 секунд, а ещё через секунду Conqueror Gun Carriage добавляет 12 секунд оглушения.

Суммарно Type 5 Heavy был оглушён на 27 секунд, однако на самом деле — всего на 16 секунд. Как работает механика оглушения? Когда у «Объекта 261» остаётся 6 секунд оглушения, G.W. Panther добавляет свои 6 секунд. Эффекты накладываются друг на друга, и оглушение, наложенное G.W. Panther, полностью перекрывается оглушением от «Объекта 261». Через 4 секунды после «Объекта 261» Conqueror GC попадает по Type 5 Heavy. Наложение эффектов оглушения от «Объекта 261» и Conqueror GC происходит всего на 5 секунд, и к изначальным 9 секундам добавляются оставшиеся 7 секунд.

Эффект оглушения

Разрыв осколочно-фугасного снаряда оглушает весь экипаж машины, что снижает эффективность машины в бою. Эффект оглушения, собственно, как и его длительность, складывается из двух значений: вы гарантированно получите 75% от максимального снижения ТТХ (см. список ниже), а также определённое значение от остаточных 25% (это значение непосредственно зависит от полученного урона). В случае попадания нескольких снарядов лишь один из них будет влиять на ТТХ машины: тот, который имеет наибольший коэффициент снижения.

  • Удельная мощность двигателя снижается на 30%, а скорость движения — на 25%.
  • Скорость поворота ходовой снижается на 20%, а скорость поворота башни — на 40%.
  • Радиус обзора снижается на 25%.
  • Разброс при движении ходовой, при повороте ходовой и при повороте башни увеличивается на 50%.
  • Скорость перезарядки и сведения также снижается на 50%.
  • Точность снижается на 25%.

На графике показано условное влияние оглушения каждой САУ на ТТХ оглушенного танка.

Многоразовое снаряжение

Начиная с обновления 9.18, игроки смогут использовать Ремкомплекты, Огнетушители и Аптечки столько раз за бой, сколько это будет необходимо. Например, вы использовали Ремкомплект в первые несколько минут боя. Вскоре после этого противник повреждает вашу боеукладку. Раньше вам приходилось играть с повреждённой боеукладкой до конца боя. Теперь можно починить повреждённый модуль после восстановления Ремкомплекта и продолжить бой с нормальной эффективностью.

Дополнительно платить за многократное использование снаряжения не придётся. Неважно, сколько раз вы воспользовались снаряжением в бою, — по его окончании вы платите стандартную стоимость. Если не вы пользовались Ремкомплектом, то, соответственно, его стоимость не будет списана по итогам боя. Снаряжение в бою восстанавливается автоматически. Единственное, что вам нужно помнить: перезарядка занимает 90 секунд.

Урон по оглушённой технике

Чтобы дополнительно подчеркнуть новую роль артиллерии, мы слегка пересмотрели экономику этого класса техники. Теперь САУ будут получать опыт и кредиты за урон, который союзники нанесут по оглушённому противнику. Этот показатель, обозначенный как «Урон, нанесённый с вашей помощью», можно будет найти в результатах боя, а также в окне достижений.

Весь урон, нанесённый по оглушённому противнику, делится среди всех участвовавших в оглушении САУ. Артиллерия, которая нанесла оглушение первой, получит 70% от общего значения. Оставшиеся 30% будут поровну разделены среди остальных САУ, участвовавших в оглушении.

Если САУ оглушает противника, уже находящегося в оглушённом состоянии, она будет получать 30% содействия в нанесении урона, пока не окончится эффект оглушения, нанесённый первой САУ. Как только это случится, вторая САУ начнёт получать 70% от общего значения (при одновременно оглушении с другими САУ), пока эффект её оглушения не окончится, и т. д.

Если всего одна САУ нанесла оглушение противнику, который получил урон, помощь в нанесении урона будет полностью засчитано именно этой САУ.

И наконец, урон, нанесённый выстрелом самой САУ в момент попадания и оглушения противника, не будет засчитываться в урон, нанесённый с её помощью.

ПРИМЕР: Вернёмся к нашим Type 5 Heavy, «Объекту 261», G.W. Panther и Conqueror GC. «Объект 261» первым наносит оглушение танку Type 5 Heavy. Он получает 100% помощи в нанесении урона, пока G.W. Panther не произвела своё попадание, т. е. 3 секунды. Далее значение урона делится в соотношении 70% к 30% между «Объектом 261» и G. W. Panther, пока не присоединился Conqueror GC. Когда это происходит, «Объект 261» продолжает получать 70% от общего значения помощи в нанесении урона, пока не окончится время оглушения, нанесённое его попаданием (ещё 5 секунд). Оставшиеся 30% делятся между G.W. Panther и Conqueror GC, пока не окончится эффект оглушения, нанесённый «Объектом 261» и G. W. Panther. После этого Conqueror GC будет получать 100% помощи в нанесении урона по оглушённому противнику на протяжении оставшихся 7 секунд.

Координация действий внутри команды

Чтобы приблизить команду к победе, САУ должны координировать свои действия с другими игроками. Мы добавили в игровой интерфейс несколько элементов, призванных упростить это взаимодействие:

  • Маркер обозначения области ведения огня для союзной техники. Теперь игроки на САУ могут оповещать свою команду об области, на которую будет направлен их огонь, что позволит предупредить союзников об атаке и дать им шанс уйти из-под обстрела. Чтобы обозначить область огня (с радиусом до 15 м), достаточно просто нажать на клавишу «Поддержите огнём / Атакую!» (по умолчанию — T).
  • Индикаторы оглушения. Игроки на САУ видят количество урона, нанесённого по оглушённой ими технике, — эта информация также отображается в результатах боя как урон, нанесённый с помощью игрока. В то же время союзникам отображается оставшееся время оглушения техники (над машиной). При оглушении собственной машины отображается время оглушения и подробная информация о полученном уроне, а также об ухудшении боевых параметров — в нижнем левом углу боевого интерфейса.
  • Альтернативный прицел. За основу был взят полюбившийся всем фанатам Battle Assistant, который изменяет экран прицеливания для САУ (при нажатии клавиши G) и отображает игроку чёткую траекторию ведения огня, а также поверхность игровой карты, что обеспечивает лучшее прицеливание. Он хорошо работает при наведении на цели, которые находятся за большими преградами, и незаменим на картах с большим количеством построек и неровной поверхностью. Использование комбинации стандартного и альтернативного прицелов значительно повысит шанс на удачный выстрел игрока на САУ.

Игровой процесс

Изменение ТТХ в сочетании с увеличением радиуса разлёта осколков и эффектом оглушения должны подтолкнуть игроков на САУ к изменению их стиля игры. Они должны вести стрельбу по скоплениям противника, а союзники в это время должны наносить урон по оглушённым целям. Теперь артиллерия сможет в значительной мере влиять на исход боя, если выберет правильную тактику. Игрокам на САУ придётся следить за развитием боя и анализировать ситуацию. Если противник идёт в атаку, САУ может остановить её. Если союзники решат атаковать, игрок на САУ может помочь им, снизив эффективность противника.

Если вы не играете на САУ, все равно следите за мини-картой. Если союзная САУ указывает вам точку, куда она сведена, попытайтесь выманить в зону поражения как можно больше танков противника, однако не забудьте сами уйти из-под обстрела.

Личные боевые задачи

Вслед за фундаментальными изменениями в игровой механике САУ мы также внесли изменения и в личные боевые задачи. Ознакомьтесь с пересмотренными задачами ниже и выполняйте их, чтобы получить награду! 

Промежуточные и основные награды за выполнение личных боевых задач не изменились, поэтому мы указываем для вас только новые условия.

Боевые задачи на StuG IV

  • САУ-1
  • САУ-2
  • САУ-3
  • САУ-4
  • САУ-5
  • САУ-6
  • САУ-7
  • САУ-8
  • САУ-9
  • САУ-10
  • САУ-11
  • САУ-12
  • САУ-13
  • САУ-14
  • САУ-15
САУ-1

Заявить о себе

Основное условие

  • Оглушить технику противника не менее 3 раз.

Дополнительное условие

  • Выстрелом или тараном нанести урон технике противника не менее 3 раз.
САУ-2

Тик-так

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 50 и более секунд.

Дополнительное условие

  • Уничтожить как минимум 1 машину противника.
САУ-3

Лишить преимущества

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника как минимум 2 раза с уроном.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.
САУ-4

Не стой под стрелой!

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника суммарно на 30 секунд и более. Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-5

Загоризонтная поддержка

Основное условие

  • Помочь союзникам нанести противнику 600 единиц урона и более, оглушив или обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Выстрелами или тараном нанести урон технике противника не менее 3 раз.
САУ-6

Молот Тора

Основное условие

  • Помочь союзникам нанести урон 2 и более оглушённым или обездвиженным вами машинам противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-7

Контроль популяции

Основное условие

  • Оглушить не менее 2 разных машин противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-8

Удачный бой

Основное условие

  • Попасть в топ-7 игроков своей команды по опыту.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-9

Бей в кость

Основное условие

  • Вывести из строя не менее 3 любых модулей или ранить не менее 3 членов экипажа техники противника. Засчитывается сумма выведенных из строя модулей, а также раненых членов экипажа по всем повреждённым вами в бою машинам противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.
САУ-10

Весь спектр услуг

Основное условие

  • Сумма нанесённого вами урона, а также урона, нанесённого союзниками по оглушённым и обездвиженным вами целям, должна составлять не менее 1000.

Дополнительное условие

  • Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.
САУ-11

Площадь поражения

Основное условие

  • Оглушить не менее 2 машин противника одним выстрелом.

Дополнительное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 50 и более секунд.
САУ-12

Дурной глаз

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 50 и более секунд. Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-13

Совместные действия

Основное условие

  • 4 раза нанести урон или 6 раз оглушить технику противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-14

Часть корабля — часть команды

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 70 и более секунд или помочь союзникам нанести противнику минимум 400 единиц урона, обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-15

Боги войны

Основное условие

  • Попасть в топ-5 игроков своей команды по опыту.
  • Помочь союзникам нанести 1000 урона и более, оглушив или обездвижив технику противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.

Боевые задачи на T28 Concept

  • САУ-1
  • САУ-2
  • САУ-3
  • САУ-4
  • САУ-5
  • САУ-6
  • САУ-7
  • САУ-8
  • САУ-9
  • САУ-10
  • САУ-11
  • САУ-12
  • САУ-13
  • САУ-14
  • САУ-15
САУ-1

Заявить о себе

Основное условие

  • Оглушить технику противника не менее 5 раз.

Дополнительное условие

  • Выстрелом или тараном нанести урон технике противника не менее 5 раз.
САУ-2

Тик-так

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 100 и более секунд.

Дополнительное условие

  • Уничтожить как минимум 2 машины противника.
САУ-3

Лишить преимущества

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника как минимум 4 раза с уроном.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.
САУ-4

Не стой под стрелой!

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника суммарно на 50 секунд и более. Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-5

Загоризонтная поддержка

Основное условие

  • Помочь союзникам нанести противнику 1000 единиц урона и более, оглушив или обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Выстрелами или тараном нанести урон технике противника не менее 5 раз.
САУ-6

Молот Тора

Основное условие

  • Помочь союзникам нанести урон 3 и более оглушённым или обездвиженным вами машинам противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-7

Контроль популяции

Основное условие

  • Оглушить не менее 3 разных машин противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-8

Удачный бой

Основное условие

  • Попасть в топ-5 игроков своей команды по опыту.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-9

Бей в кость

Основное условие

  • Вывести из строя не менее 5 любых модулей или ранить не менее 5 членов экипажа техники противника. Засчитывается сумма выведенных из строя модулей, а также раненых членов экипажа по всем повреждённым вами в бою машинам противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.
  • Победить в бою.
САУ-10

Весь спектр услуг

Основное условие

  • Сумма нанесённого вами урона, а также урона, нанесённого союзниками по оглушённым и обездвиженным вами целям, должна составлять не менее 2000.

Дополнительное условие

  • Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.
САУ-11

Площадь поражения

Основное условие

  • Дважды оглушить не менее 2 машин противника одним выстрелом.

Дополнительное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 100 и более секунд.
САУ-12

Дурной глаз

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 100 и более секунд. Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-13

Совместные действия

Основное условие

  • 6 раз нанести урон или 8 раз оглушить технику противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-14

Часть корабля — часть команды

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 100 и более секунд или помочь союзникам нанести противнику минимум 600 единиц урона, обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-15

Боги войны

Основное условие

  • Попасть в топ-3 игроков своей команды по опыту.
  • Помочь союзникам нанести 1500 урона и более, оглушив или обездвижив технику противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.

Боевые задачи на T 55A

  • САУ-1
  • САУ-2
  • САУ-3
  • САУ-4
  • САУ-5
  • САУ-6
  • САУ-7
  • САУ-8
  • САУ-9
  • САУ-10
  • САУ-11
  • САУ-12
  • САУ-13
  • САУ-14
  • САУ-15
САУ-1

Заявить о себе

Основное условие

  • Оглушить технику противника не менее 7 раз.

Дополнительное условие

  • Выстрелом или тараном нанести урон технике противника не менее 6 раз.
САУ-2

Тик-так

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 150 и более секунд.

Дополнительное условие

  • Уничтожить как минимум 3 машины противника.
САУ-3

Лишить преимущества

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника как минимум 6 раз с уроном.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выжить в бою.
  • Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.
САУ-4

Не стой под стрелой!

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника суммарно на 80 секунд и более. Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выжить в бою.
САУ-5

Загоризонтная поддержка

Основное условие

  • Помочь союзникам нанести противнику 2000 единиц урона и более, оглушив или обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Выстрелами или тараном нанести урон технике противника не менее 6 раз.
САУ-6

Молот Тора

Основное условие

  • Помочь союзникам нанести урон 5 и более оглушённым или обездвиженным вами машинам противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выжить в бою.
САУ-7

Контроль популяции

Основное условие

  • Оглушить не менее 5 разных машин противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выжить в бою.
САУ-8

Удачный бой

Основное условие

  • Попасть в топ-3 игроков своей команды по опыту.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-9

Бей в кость

Основное условие

  • Вывести из строя не менее 8 любых модулей или ранить не менее 8 членов экипажа техники противника. Засчитывается сумма выведенных из строя модулей, а также раненых членов экипажа по всем повреждённым вами в бою машинам противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.
  • Победить в бою.
  • Остаться необнаруженным до завершения боя.
САУ-10

Весь спектр услуг

Основное условие

  • Сумма нанесённого вами урона, а также урона, нанесённого союзниками по оглушённым и обездвиженным вами целям, должна составлять не менее 3000.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Союзники должны уничтожить минимум 2 оглушённые или обездвиженные вами машины противника.
САУ-11

Площадь поражения

Основное условие

  • Оглушить не менее 3 машин противника одним выстрелом.

Дополнительное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 150 и более секунд.
САУ-12

Дурной глаз

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 150 и более секунд. Союзники должны уничтожить минимум 2 оглушённые или обездвиженные вами машины противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-13

Совместные действия

Основное условие

  • 8 раз нанести урон или 10 раз оглушить технику противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-14

Часть корабля — часть команды

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 180 и более секунд или помочь союзникам нанести противнику минимум 800 единиц урона, обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-15

Боги войны

Основное условие

  • Занять первое место среди игроков своей команды по опыту.
  • Помочь союзникам нанести 2500 урона и более, оглушив или обездвижив технику противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.

Боевые задачи на «Объект 260»

  • САУ-1
  • САУ-2
  • САУ-3
  • САУ-4
  • САУ-5
  • САУ-6
  • САУ-7
  • САУ-8
  • САУ-9
  • САУ-10
  • САУ-11
  • САУ-12
  • САУ-13
  • САУ-14
  • САУ-15
САУ-1

Заявить о себе

Основное условие

  • Оглушить технику противника не менее 10 раз.

Дополнительное условие

  • Выстрелом или тараном нанести урон технике противника не менее 8 раз.
САУ-2

Тик-так

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 200 и более секунд.

Дополнительное условие

  • Уничтожить как минимум 4 машины противника.
САУ-3

Лишить преимущества

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника как минимум 8 раз с уроном.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выжить в бою.
  • Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.
САУ-4

Не стой под стрелой!

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника суммарно на 120 секунд и более. Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выжить в бою.
САУ-5

Загоризонтная поддержка

Основное условие

  • Помочь союзникам нанести противнику 3000 единиц урона и более, оглушив или обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Выстрелами или тараном нанести урон технике противника не менее 8 раз.
САУ-6

Молот Тора

Основное условие

  • Помочь союзникам нанести урон 6 и более оглушённым или обездвиженным вами машинам противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выжить в бою.
САУ-7

Контроль популяции

Основное условие

  • Оглушить не менее 6 разных машин противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выжить в бою.
САУ-8

Удачный бой

Основное условие

  • Занять первое место среди игроков своей команды по опыту.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-9

Бей в кость

Основное условие

  • Вывести из строя не менее 10 любых модулей или ранить не менее 10 членов экипажа техники противника. Засчитывается сумма выведенных из строя модулей, а также раненых членов экипажа по всем повреждённым вами в бою машинам противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.
  • Победить в бою.
  • Остаться необнаруженным до завершения боя.
САУ-10

Весь спектр услуг

Основное условие

  • Сумма нанесённого вами урона, а также урона, нанесённого союзниками по оглушённым и обездвиженным вами целям, должна составлять не менее 4000.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Союзники должны уничтожить минимум 3 оглушённые или обездвиженные вами машины противника.
САУ-11

Площадь поражения

Основное условие

  • Дважды оглушить не менее 3 машин противника одним выстрелом.

Дополнительное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 200 и более секунд.
САУ-12

Дурной глаз

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 200 и более секунд. Союзники должны уничтожить минимум 3 оглушённые или обездвиженные вами машины противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-13

Совместные действия

Основное условие

  • 10 раз нанести урон или 12 раз оглушить технику противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-14

Часть корабля — часть команды

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 250 и более секунд или помочь союзникам нанести противнику минимум 1000 единиц урона, обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
САУ-15

Боги войны

Основное условие

  • Занять первое место среди игроков обеих команд по опыту.
  • Помочь союзникам нанести 3500 урона и более, оглушив или обездвижив технику противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.

Такая фундаментальная перебалансировка САУ потребовала значительного количества времени. Это уже не первая попытка произвести изменения артиллерии. В этот раз мы решили начать с малого, чтобы точно понимать, что мы движемся в правильном направлении. После многочисленных обсуждений и нескольких тестов мы внести ряд нововведений (оглушение — одно из них) в игровую механику артиллерии в «Песочнице», где многие из вас помогали нам выполнить точную настройку. Тестирование показало, что переделка артиллерии способствует командной игре и делает бои более быстрыми и честными. Однако работа на этом не заканчивается. Точная настройка продолжится во время Общего теста и даже после выхода обновления, и здесь нам снова нужна ваша помощь. Теперь, когда каждый из вас может оценить новую игровую механику для артиллерии, мы просим вас участвовать в тестировании и оставить свой отзыв на форуме.

3. Изменения в ветке лёгких танков: Китай

Обновлено

В отличие от своих «одноклассников», ветка китайских лёгких танков расширяется до X уровня без изменения структуры. На IX и X уровнях добавятся две новые машины: мощный и прочный WZ-132A и «универсальный солдат» WZ-132-1. Сегодня мы рассмотрим обе эти машины, а также пройдёмся по изменениям остальных лёгких танков Китая, направленным на их адаптацию к стандартному уровню боёв. 

Содержимое доступно при бо́́льшей ширине окна браузера.

Игровой процесс

Ветка китайских ЛТ начинается с танка 59-16 на VI уровне. Отличная маскировка, хороший обзор и малые габариты делают его первоклассным «светляком», который долго может оставаться необнаруженным. Хорошая скорость позволяет этому танку перемещаться по карте и быстро реагировать на ситуацию. 76-мм орудия с магазинной системой заряжания у танка 59-16 больше нет. Доступны две пушки: 76-мм 54-76T и 57-мм 55-57FG. 76-мм 54-76T превосходит 57-мм орудие по разовому урону и урону в минуту, в то время как 57-мм обеспечивает более комфортную стрельбу за счёт точности и сведения.

Следующим в ветке идёт быстрый и опасный танк VII уровня WZ-131. Мощное орудие 85-мм 64-85T — серьёзное преимущество в дуэли против «светляков» противника, а высокая мобильность и малые габариты позволяют «закручивать» цель, оставаясь сложной мишенью для ответного огня. Благодаря достойному обзору и огневой мощи этот танк может эффективно вести огонь со второй линии. Получив стандартный уровень боёв, WZ-131 больше не будет играть против «десяток», поэтому мы пересмотрели его огневую мощь и в качестве топового оставили орудие 85-мм 64-85T. Кроме того, мощность топового двигателя увеличена до 550 л. с.

Изменения танка WZ-132 (VIII уровень) повысят его эффективность в ближнем бою. Он получит более мощный топовый двигатель на 700 л. с., который увеличит подвижность машины. Повышена скорострельность, однако точность немного снизилась. В целом машина остаётся универсальной. WZ-132 — это «светляк» с мощным орудием, способный как передавать разведданные или поддерживать огнём союзников, так и уничтожать одиночные цели. Отличное орудие позволяет танку вносить весомый вклад в победу команды, а достойная динамика в сочетании с малыми размерами делают его незаметным «хищником», наносящим удар, когда противник ожидает этого меньше всего.

Первый из новичков, танк WZ-132A, не выпадает из коллектива. Отличная мобильность, высокая для лёгкого танка огневая мощь и достойный обзор — всё, что нужно настоящему «светляку». По сравнению с WZ-132 эта машина имеет больший запас прочности и улучшенные параметры орудия.

Завершает линейку китайских лёгких танков WZ-132-1. Настоящий «универсальный солдат», он хорош как в обнаружении противника, так и в нанесении урона из мощного 105-мм орудия, а башня способна выдерживать попадания ЛТ более низкого уровня. Если вы поклонник простоты и надёжности, WZ — это именно то, что вам нужно

Правила компенсаций, описанные в материалах про другие нации, не касаются китайской ветки лёгких танков. 

4. Изменения в ветке лёгких танков: США

Обновлено

Комфортная стрельба, достойный обзор и прочие мелочи заработали американским машинам репутацию гибких и простых в использовании. Лёгкие танки также следуют этому принципу в полной мере. Ни в одной другой ветке исследований вы не найдёте таких же своеобразных и универсальных машин, как M41 Bulldog и T49. Кстати, во время теста мы получили огромное количество отзывов о них. Принимая их во внимание, мы решили сохранить отличительные черты этих машин: магазинную систему заряжания и гаубицу. Это лишь малая часть того, что имеют в своём арсенале американские лёгкие танки.

Сегодня мы рассмотрим каждую машину и отдельно остановимся на новом топовом ЛТ — танке Sheridan. Поехали!

Содержимое доступно при бо́́льшей ширине окна браузера.

Игровой процесс

Благодаря удачному сочетанию скорости, манёвренности и огневой мощи танк M24 Chaffee (V уровень) может носиться по карте, меняя фланги в зависимости от того, где он нужен. Отличный обзор и маскировка позволяют этому танку быть одинаково эффективным, как в «активной», так и в «пассивной» разведке. При этом он оставался уязвимым для огня соперников, если попадал под обстрел, выживаемость машины, особенно под огнём танков VIII уровня, была невелика. Хорошая новость в том, что после перехода на стандартные уровни боёв (±2) этот быстрый «американец» не будет встречать их в случайных боях. Кроме того, мы внесли изменения в ТТХ танка, чтобы они лучше соответствовали уровню машин противника, однако сохранили его отличительные черты.

Быстрый и компактный, M7 всегда «игрался» как лёгкий танк, замаскированный под средний. В обновлении 9.18 этот танк официально станет ЛТ V уровня. Он получил стандартный набор «светляка»: хорошую маскировку, более мощный двигатель, чтобы вовремя добираться до ключевых позиций на карте, а также значительно улучшилась точность орудия. Скорострельность же, ради баланса, была снижена.

Как и другие лёгкие танки VI уровня, T37 не будет играть против «девяток», что значительно повысит его влияние на исход боя. Машина сохранит свою скорость и станет отличным «светляком» и танком огневой поддержки, способным поддержать атаку точной стрельбой и оттягиванием на себя внимания противника, чтобы союзники могли пойти в прорыв.

Двигатель T21 стал мощнее, сведение происходит быстрее, а точность стала лучше. Однако эти улучшения будут сбалансированы снижением скорострельности. Большой угол склонения орудия позволяет играть от рельефа, хороший обзор обеспечит «свет» союзникам, а повышенная скорость даст возможность совершать фланговые манёвры и быстро добираться на позиции.

Если вы когда-либо «катались» на Т71 (VII уровень), вам знакомы неприятные ощущения от встречи с такими машинами, как Maus, ИС-7 или T57 Heavy. Сочетание барабана на 6 снарядов, хорошей маскировки и подвижности делает Т71 опасным противником для машин того же уровня, но не для «десяток». Однако против «десяток» после перехода к стандартному уровню боёв ±2 этот танк больше играть не будет и в полной мере сможет проявить себя при правильном использовании. Чтобы сбалансировать машину, бронепробиваемость бронебойных снарядов была слегка снижена.

Легендарный M41 Walker Bulldog переходит на уровень выше, получит прибавку к прочности и мощности двигателя. Он сможет выполнять разные роли в зависимости от текущей ситуации: передавать разведданные, играя роль как «активного», так и «пассивного» «светляка», закручивать безбашенные ПТ или уничтожать артиллерию. Также у него по-прежнему остаётся орудие с магазинной системой заряжания, но при этом количество снарядов снизилось с 10 до 6.

В равной степени «фановый» и сложный, танк T49 переходит на IX уровень и получит прибавку к прочности, мобильности и обзору. Средняя бронепробиваемость кумулятивных снарядов, печально известная точность и скорострельность мощной 152-мм «фугасницы» остались без изменений. Так в чем же «фан»? Правильный ответ: в ОФ-снарядах. Заряжаете такой, перебегаете от куста к кусту, выжидаете момента для захода с фланга и стреляете по «Гриллям» и «Бат-Шатам» противника.

На X уровне появится новый танк Sheridan. Усиленный экранами, он способен делать всё то же, что и T49, но гораздо лучше. Как и у предшественника, на выбор доступно два орудия: 105-мм и 152-мм. Фугасные снаряды всё так же более предпочтительны для 152-мм орудия. В отличие от Т49, фугас, выпущенный из Sheridan, поразит цель с более высокой вероятностью и отправит слабо бронированного противника в Ангар благодаря повышенной комфортности стрельбы. Если вы не желаете полагаться на случай и предпочитаете иметь стабильный и предсказуемый результат, просто установите альтернативное 105-мм орудие.

Правила замены и компенсации

Модули: Если у вас есть машины, которые в обновлении 9.18 изменят свой уровень и исследованы до топовых модулей, после перехода все модули останутся исследованными.

Экипаж останется обученным на ту же машину: экипаж, обученный до 100%, высаживается в Казарму и переобучается до 100% на ту же машину, на которой и находился до обновления. Если у вас есть экипаж, обученный до 100% на лёгкий танк, который переходит на уровень выше, но самой машины на момент выхода обновления в Ангаре нет, экипаж всё равно будет переобучен на тот же самый ЛТ, «переехавший» на уровень.

Эмблемы и камуфляж: Эмблемы и камуфляж, приобретённые за золото для танков, которые переходят с VIII на IX уровень, будут сняты. Однако переживать не стоит: их полная стоимость в золоте будет возмещена. Временные эмблемы и камуфляж для танка, который переходит на уровень выше, также будут удалены. В этом случае компенсация выдаётся в кредитах, а сумма будет пропорционально рассчитываться из оставшегося времени. Уникальные эмблемы и камуфляж остаются: они будут сняты с машины, но вы сможете повторно нанести их на любую технику.

И последнее: изменения в дереве исследований не повлияют на заработанный на машине боевой опыт. Он останется на машине того уровня, на котором и был заработан.

5. Изменения в ветке лёгких танков: Франция

Обновлено

Лёгкие танки Франции всегда отличались особенностями геймплея. Малые габариты, достойная манёвренность и скорость, превосходная маскировка в сочетании с орудиями с магазинной системой заряжания определили роль французских ЛТ на полях сражений в случайных боях. Настоящие «воины света», за долгие годы они завоевали целую армию поклонников. А с получением стандартного уровня боёв, перебалансировкой и расширением ветки лёгких танков до X уровня эта армия, вероятно, вырастет ещё больше.

Сегодня мы детально рассмотрим изменения линейки лёгких танков AMX, которые принесёт с собой быстро приближающееся обновление 9.18. Поехали!

Игровой процесс

С переходом на стандартный уровень боёв (±2) AMX ELC bis больше не будет встречать противников VIII уровня, а играть на нём станет гораздо приятнее. Эти изменения в сочетании с низким силуэтом, прекрасной маскировкой и великолепной скоростью сделают AMX ELC bis невероятно эффективным в «прорывах» и фланговых манёврах с целью обеспечения огневой поддержки союзников. И ещё одно изменение: теперь башня будет поворачиваться на 360° с любым орудием, за исключением 90-мм D. 915.

Лёгкий танк VI уровня AMX 12 t частенько попадал в бои против «девяток». Фактически любая машина VIII–IX уничтожала его с одного выстрела. Редкий AMX 12 t доживал до средины боя — разве что тот, которому удалось где-то скрыться. Скоро всё это окажется в прошлом! Однако, чтобы сделать этот танк не стал «имбой», количество снарядов в его барабане будет уменьшено до четырёх. Удельная мощность будет увеличена до 27,25 л. с./т. Улучшенная подвижность, прекрасная маскировка, малый размер и впечатляющий обзор делают AMX 12 t настоящим мастером «пассивного света». В начале боя находите удобный куст и начинайте «светить» из него. А под конец боя можно приступить и к добиванию оставшихся машин противника.

Следующий в списке — маленький и незаметный «светляк» VII уровня AMX 13 75. Он станет более подвижным благодаря увеличенной мощности двигателя, однако количество снарядов в его барабане будет уменьшено до 4. Последнее будет компенсироваться ускоренной перезарядкой. Скорость сведения также будет улучшена. В зависимости от ситуации, AMX 13 75 может выполнять роль как пассивного, так и активного разведчика.

На VIII уровне появится новый Bat.-Châtillon 12 t. Быстрый, динамичный и манёвренный, с более быстрой перезарядкой барабана, чем у AMX 13 90. Танк хорошо выполняет роль как «активного светляка», так и огневой поддержки при фланговых манёврах.

«Светляк с зубами» AMX 13 90 переместился на IX уровень и получил прибавку к мобильности и огневой мощи. Теперь его бронебойные снаряды обладают базовой бронепробиваемостью 205 мм. Малые габариты, отличная маскировка и великолепный обзор делают его настоящим «светляком», а барабан на шесть снарядов очень поможет при добивании техники противника.

На X уровне появится новый АМХ 13 105, сочетающий малые габариты (а значит, и хорошую маскировку) с магазинной системой заряжания. Барабан на три снаряда, каждый по 390 очков урона, делают эту машину крайне опасным противником, который без труда «высветит» противника и нанесёт удар в самый неожиданный момент.

Правила замены и компенсации

Модули: если у вас есть машины, которые в обновлении 9.18 изменят свой уровень и исследованы до топовых модулей, после перехода эти машины останутся в «топовой» комплектации.

Экипаж останется обученным на ту же машину: экипаж, обученный до 100%, высаживается в Казарму и переобучается до 100% на ту же машину, на которой и находился до обновления. Если у вас есть экипаж, обученный до 100% на лёгкий танк, который переходит на уровень выше, но самой машины на момент выхода обновления в Ангаре нет, экипаж всё равно будет переобучен на тот же самый лёгкий танк, переехавший на уровень.

Эмблемы и камуфляж: эмблемы и камуфляж, приобретённые за золото для танков, которые переходят с VIII на IX уровень, будут сняты. Однако переживать не стоит: их полная стоимость в золоте будет возмещена. Временные эмблемы и камуфляж для танка, который переходит уровнем выше, также будут удалены. В этом случае компенсация начисляется в кредитах, а сумма рассчитывается пропорционально оставшемуся времени. Уникальные эмблемы и камуфляж остаются: они будут сняты с машины, но вы сможете повторно нанести их на любую технику.

И последнее: изменения в дереве исследований не повлияет на заработанный на машине боевой опыт. Он останется на машине того уровня, на котором и был заработан.

6. Изменения в ветке лёгких танков: СССР

Обновлено

На общий тест выходит обновление 9.18, представляющее игрокам 5 новых лёгких танков Х уровня и серьёзные балансные правки в соответствующих ветках развития. Это означает, что лёгкие танки будут иметь стандартный уровень боёв (±2), что, в свою очередь, поставит их в равные условия с другими типами техники. Огневая мощь топовых лёгких танков будет усилена, чтобы они могли вести эффективные бои на коротких и средних дистанциях.

Каждую неделю мы будем детально рассматривать одну нацию. На этой неделе речь пойдёт об изменениях в ветке лёгких танков СССР.

Геймплей

Содержимое доступно при бо́́льшей ширине окна браузера.

Быстрый и практически незаметный Т-50 переезжает на V уровень, и недостатка огневой мощи он больше испытывать не будет. Его 45-мм орудие получит более высокую бронепробиваемость, урон в минуту и скорость перезарядки. Максимальная скорость движения вперёд и назад также была увеличена, обеспечивая танку хорошие шансы на победу в дуэлях против «светляков» противника.

MT-25 остаётся на VI уровне. Этот танк достаточно быстрый, чтобы оказываться в нужное время в нужном месте, достаточно незаметный, чтобы спрятаться посреди поля, и обладает необходимым обзором, чтобы обнаруживать противника на большом расстоянии. Более того, теперь он может более эффективно противостоять вражеским разведчикам благодаря новой топовой 76-мм пушке, которая превосходит 57-мм ЗиС-4 по показателям разового урона и бронепробиваемости (хотя и уступает ей по урону в минуту и комфортности стрельбы).

На VII уровне появится один из двух новых советских лёгких танков — ЛТГ (Лёгкий танк Гавалова). Внешний вид машины довольно необычен, однако это компенсируется её огневой мощью и наилучшими среди одноклассников показателями маскировки. При этом башня танка имеет приличное бронирование. Благодаря великолепной скорости ЛТГ может быстро перемещаться по карте, а низкий профиль делает его весьма трудной целью для стрельбы с расстояния.

Если вы любите играть на ЛТ, то наверняка знакомы с быстрым и рикошетным ЛТТБ (перебравшимся на VIII уровень). Точный и очень быстрый, он сохранил свою скрытность, скорость и обзор, а также серьёзно нарастил прочность.

T-54 облегчённый был переработан в HD-качестве и перемещён уровнем выше. Машина получила больший обзор и огневую мощь: повышен параметр бронепробиваемости для бронебойных снарядов. Эти изменения должны внести разнообразие в игру на данном танке: теперь машина способна не только передавать разведданные, но и наносить урон, а при умелом владении ею — даже переломить исход боя.

На Х уровне появится новый лёгкий танк Т-100 ЛТ. Машина сочетает в себе наилучшие черты от лёгких танков СССР: высокую мобильность, прекрасную маскировку, низкий профиль, а также лучшее бронирование среди лёгких танков. Машина способна выжить в сложных боевых ситуациях, а малые габариты (наименьшие среди всех новичков) позволят ей долго оставаться незамеченной. T-100 ЛТ наилучшим образом проявит себя в «активном свете» и в быстрых стычках на ближних дистанциях благодаря прекрасной стабилизации орудия и скорострельности.

 Правили замены и компенсации

Что будет с модулями, опытом, экипажем, эмблемами и камуфляжем на лёгких танках?

Модули: если у вас есть машины, которые в обновлении 9.18 изменят свой уровень, а до перехода были исследованы до топовой комплектации, то после перехода они останутся топовыми.

Экипаж останется обученным на ту же машину: экипаж, обученный до 100%, высаживается в Казарму и переобучается до 100% на ту же машину, на которой и находился до обновления. Если у вас есть экипаж, обученный до 100% на лёгкий танк, который переходит на уровень выше, но самой машины на момент выхода обновления в Ангаре нет, экипаж всё равно будет переобучен на тот же самый лёгкий танк, перенесённый на другой уровень.

Эмблемы и камуфляж (только для нынешних ЛТ VIII уровня, которые «переедут» на IX): эмблемы и камуфляж, приобретённые за золото для танка, который переходит на уровень выше, будут удалены. Однако переживать не стоит: их полная стоимость в золоте будет возмещена. Уникальные эмблемы и камуфляж остаются: они будут сняты с машины, но вы сможете повторно нанести их на любую технику.


И последнее: изменения в дереве исследований не повлияют на боевой опыт, заработанный на танке. Опыт останется на машине того уровня, на котором и был заработан.

7. HD-техника в 9.18

Обновлено
Закрыть