Общий тест обновления 1.0.1 остановлен

Сервер общего теста остановлен 18 апреля в 16:00 (МСК).


18 апреля с 11:00 (МСК) будут производится технические тесты связанные с экономикой. В связи с этим могут наблюдаться проблемы с начислением кредитов, свободного опыта и бон.

Сегодня мы готовы сообщить о запуске общего теста обновления 1.0.1. В этой версии вас ждёт много нового: итальянская ветка танков, триумфальное возвращение «Провинции», глобальные изменения, которые затронут всех и каждого, а также несколько небольших доработок, которые помогут сделать игру комфортнее и интереснее.

Содержание

  1. Итальянские танки
  2. Возвращение карты «Провинция»
  3. Премиум снаряды и снаряжение только за кредиты
  4. Режим «Линия фронта»
  5. Полный список изменений
  6. Как принять участие в тестировании

Итальянские танки

«Итальянцы» — не просто очередная нация в игре. Имея в своём арсенале механику дозарядки магазина, высокоуровневые итальянские танки принесут в игру новые возможности. Игра с дозарядкой барабана потребует от вас чёткого контроля за боевой ситуацией и собственными действиями, но, как только вы освоите эту механику стрельбы, результат превзойдёт ваши ожидания.

В обновлении 1.0.1 в игру будут добавлены одиннадцать лёгких и средних танков, которые условно можно разделить на три основные категории:

  • Низкоуровневые машины. Первые шаги итальянского танкостроения, период копирования удачных зарубежных проектов, а также время собственных робких экспериментов. Классические низкоуровневые итальянские машины — это слабобронированные танки с орудиями небольших калибров.
  • Среднеуровневые машины. Период развития: военный опыт внёс свои коррективы в танкостроение и заставил Италию «догонять» танковые державы. Броня стала толще, а орудия увеличились в калибре.

ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ: В итальянской классификации разработки начала 40-х годов эти танки числились как тяжёлые, но на фоне техники ведущих танковых держав они скорее были средними.

  • Высокоуровневые машины. Послевоенный период с сильным влиянием сложившейся в те времена западной школы танкостроения. Подвижность, отличные орудия, хорошие углы склонения и незначительное бронирование. Изюминка ветки — эксперименты над механикой дозаряжания.

Как работает механизм дозарядки

В режиме магазинной стрельбы механизм дозарядки позволяет выстреливать по одному снаряду каждые 2 секунды. Если ситуация в бою того потребует, вы сможете уверенно стрелять одиночными.

Все довольно просто: снаряды последовательно заряжаются в кассету (для каждого снаряда отдельный таймер). Первый снаряд подгружается в кассету дольше всего, затем время дозарядки постепенно снижается. Можно открывать огонь как после зарядки барабана, так и после зарядки первого снаряда. В обоих случаях после каждого выстрела увеличивается время дозарядки следующего снаряда: это то самое время, с которым снаряды по порядку заряжались в самом начале. Дозарядка снаряда в барабан начинается сразу после выстрела. Время перезарядки снаряда в барабане — 2 секунды. 

Важный момент! Если вы сделаете выстрел в то время, когда происходит дозарядка снаряда в барабан, таймер обнулится и снаряд начнёт загружаться заново. Если говорить о Progetto M35 mod 46, то снаряды дозаряжаются со скоростью 12/9/8 секунд. При этом время дозарядки можно сократить, если установить Досылатель, Улучшенную вентиляцию, прокачать умения экипажа или использовать снаряжение.

Возвращение карты «Провинция»

Итальянские танки — хорошо, но вместе с обновленной итальянской картой они смотрятся куда интереснее. Рады сообщить, что в игру возвращается одна из самых обсуждаемых карт — «Провинция». В своей первой реинкарнации карта будоражила умы всех песчаных воинов. Карта была небольшая, с большим количеством укрытий, предполагала тактический игровой процесс и требовала знания игровой механики — особенно маскировки и системы видимости.

Всё бы ничего, вот только карта была доступна на начальных уровнях и в бои на «Провинцию» часто попадали новички, для которых она была чересчур сложной. Пользуясь тем, что новички хуже знали игровую механику, более опытные противники буквально разрывали их, не давая им даже шанса погрузиться в игровой процесс. Весело, но не слишком честно. Так продолжалось довольно долго, но не бесконечно: в какой-то момент мы были вынуждены вывести карту из игры. И это решение понравилось не всем игрокам. Долгие месяцы и даже годы после её вывода, обсуждения с просьбами вернуть карту в игру будоражили просторы форума. Пришло время для нашего ответа.

Карта «Провинция» стала больше (с 600x600 метров до 850x850 метров), и благодаря этому изменению будет доступна для техники IV–X уровней. Благодаря изменённому дизайну карты бои на ней останутся такими же динамичными, а геймплей улучшится. Так, например, вы не сможете светить самому себе: мы расположили противоположные склоны на расстоянии, которое позволит играть от маскировки и при этом сохранит шансы на засвет. Не далеко и не близко — на оптимальном расстоянии. Сейчас оба склона находятся в пределах чуть больше 500 м друг от друга (круг отрисовки). Это позволяет при наличии света влиять на противоположный склон.

Занятие одной точки на холме больше не будет гарантировать победу: нужно будет атаковать. Если вы не двигаетесь вперёд, это сделает соперник, а это может плачевно закончиться. Проведение успешной атаки окажется довольно сложной задачей, однако, добравшись до ключевых точек, вы сможете проломить защитные порядки противника.

Мы постарались сохранить открытый характер карты с множеством прострелов. При этом бой станет динамичнее и вырастет разнообразие тактик.

Мы хотели устранить недостатки карты и подчеркнуть её сильные стороны. Ваши отзывы помогут нам с настройкой карты, поэтому обязательно играйте и делитесь своими соображениями!

Премиум снаряды и снаряжение только за кредиты

Премиум снаряды были одной из самых горячих тем для обсуждения, и на предстоящем общем тесте мы сделаем первый шаг в направлении пересмотра всей механики.

В обновлении 1.0.1 мы планируем отключить покупку премиум снарядов и снаряжения за золото. Мы не считаем, что это финальное решение, которое принесет благополучие и удовлетворение в отважное сердце каждого танкиста. Это только первый шаг, поскольку на полную ликвидацию снарядов, приобретённых за золото, уйдёт какое-то время. Именно тогда состояние «экономики голдовых снарядов» нормализуется, и мы сможем приступить к изменениям. Возможные варианты мы проверим в будущих тестах, а лучший из них выберем на основе статистики и ваших отзывов — поэтому обязательно делитесь мнениями и следите за новостями.

Режим «Линия фронта»

Доступен на временной основе с 14 апреля 11:00 (МСК). Для его выбора необходимо воспользоваться селектором боёв (справа от кнопки «В бой»):

Среди прочих нововведений в прошлом году на сервере «Песочница» был доступен режим «Линия фронта» форматом 30 на 30. Он скоро вернётся, но в этот раз на основные серверы, приглашая всех игроков в широкомасштабные сражения на огромной карте.

ВНИМАНИЕ! Режим будет доступен на временной основе. Более подробное описание режима будет немного позже.

Особенности режима

  • Техника: техника VIII уровня.
  • Команды: 30 игроков в каждой команде с возможностью игры взводом из 5 игроков.
  • Роли: одна команда защищается, вторая команда атакует.
  • Цели: атакующая команда должна проломить оборону и уничтожить минимум три из пяти основных целей (детальная информация ниже). Защитники должны удерживать позиции и сохранить в целости минимум три из пяти обороняемых объектов.

Техника VIII уровня: режим «Линия фронта» будет доступен только для техники VIII уровня. Это сделано, чтобы как можно больше  игроков смогли познакомиться с новым игровым контентом.Мы доработали режим по вашим предложениям с первого теста, перевели карту в HD-качество и скорректировали ряд игровых моментов от списка техники до экономики.

Новое боевое снаряжение:

  • Дымовая завеса: техника скрывает свои позиции при помощи дымовой завесы.
  • Воодушевление: экипажи вашей машины, а также машин неподалёку получают прибавку к своей основной специальности.
  • Инженерный отряд: снижает время захвата базы, повышает эффективность сбития захвата базы и может остановить захват базы, если расположен в её пределах.

Изменения сеттинга. Вместе с географической принадлежностью карты (с прибрежной Франции на центральную Германию) изменились и некоторые объекты на карте — они стали более характерными для этой местности.

Шанс на победу. Часто жёсткое ограничение времени прерывало бой на самом интересном месте. Мы считаем, что победа должна достигаться осознанными действиями, а не затягиванием времени. Поэтому, если время боя истечёт, когда атакующая команда будет находиться в процессе захвата сектора противника, бой будет продолжаться, пока сектор не будет захвачен или пока защитники не сохранят контроль над территорией и не собьют захват полностью (как в футболе — свистка до завершения атаки не будет).

Изменения карты. Чтобы сделать игровой процесс разнообразнее, мы значительно изменили ландшафт, объекты и их расположение на карте.

Механика захвата сектора: теперь, чем меньше секторов первой линии захвачено, тем тяжелее будет захватывать секторы второй линии. Чем больше секторов в первой линии захвачено, тем меньше времени потребуется на захват сектора во второй линии обороны.


Вполне вероятно, что финальная версия режима «Линии фронта» будет отличаться от той, что тестируется сейчас. Чтобы помочь нам правильно настроить режим, запускайте клиент общего теста, выбирайте режим в списке доступных и заходите в бой!

Список изменений общего теста

Новый режим «Линия фронта» (с 14 апреля 11:00 (МСК))

  1. Режим доступен только для техники VIII уровня.
  2. Участвуют две команды по 30 игроков в каждой. При этом:
    атакующая команда должна уничтожить как минимум три из пяти дотов до конца боя;
    обороняющаяся команда должна не допустить уничтожения этих дотов.

Поле боя

  1. Размер карты — 9 км2.
  2. Поле боя условно разделено на восемь функциональных зон:
    1. первая линия — зона начала боя для атакующей и обороняющейся команд: в этой локации расположены базы A, B и C;
    2. вторая линия — зона, в которой расположены базы D, E и F;
    3. третья линия — зона расположения дотов.
  3. Карта также условно разделяется на три стратегических направления:
    1. Восточный фронт;
    2. Центральный фронт;
    3. Западный фронт.

Развитие боя

  1. В начале боя игроки каждой из команд равномерно распределяются по десять человек на каждом из трёх фронтов: Восточном, Центральном и Западном.
  2. Игроки атакующей команды начинают бой с первой линии.
  3. Игроки обороняющейся команды начинают бой со второй линии.
  4. На начальном этапе боя для игроков атакующей команды вторая линия недоступна. Если атакующий игрок заедет на третью линию, его атакует артиллерия.
  5. Для игроков обороняющейся команды зона появления атакующей команды на первой линии всегда недоступна. Если игрок обороняющейся команды заедет в эту зону, его атакует артиллерия.
  6. После начала боя у атакующей команды есть 12 минут, чтобы уничтожить доты обороняющейся команды, расположенные на четвёртой линии.

Захват баз

  1. На второй и третьей линиях находятся по три базы. В начале боя эти базы принадлежат обороняющейся команде.
  2. Для продвижения на третью линию команда атакующих должна захватывать базы, расположенные на первой линии.
  3. База захватывается как обычно, но с учётом особенностей режима:
    1. для захвата базы игрок должен заехать в круг захвата базы;
    2. в режиме «Линия фронта» число игроков, одновременно захватывающих базу, равняется трём;
    3. для захвата базы игроки должны суммарно набрать 150 очков захвата;
    4. если захватывающему базу игроку наносится урон, прогресс захвата не сбрасывается, а лишь приостанавливается на пять секунд;
    5. чтобы сбить захват базы, нужно уничтожить захватывающего игрока.
  4. Захват каждой из первых трёх баз (A, B и C) добавляет к оставшемуся до конца боя времени по 120 секунд.
  5. Захват последней базы на второй линии добавляет к оставшемуся до конца боя времени по 240 секунд.

Система защиты баз

  1. На базах D, E и F, расположенных на третьей линии, действует уникальная система защиты.
  2. Сложность захвата баз D, E и F зависит от количества захваченных баз на второй линии.
  3. Если атакующая команда захватила одну базу на второй лини, то для захвата любой базы на третьей линии ей необходимо набрать 400 очков захвата.
  4. Если атакующая команда захватила две базы на второй лини, то для захвата любой базы на третьей линии ей необходимо набрать 250 очков захвата.
  5. Если атакующая команда захватила все базы на второй линии, то для захвата любой базы на третьей линии ей необходимо набрать 150 очков захвата.

Дополнительное время

  1. Если по истечении времени боя хотя бы один игрок из атакующей команды находится в кругу захвата базы, то включается система дополнительного времени.
  2. Максимальное дополнительное время — 90 секунд.
  3. Дополнительное время отключается, если никто из игроков не захватывает базу.
  4. Если за дополнительное время атакующим удаётся захватить базу, то к текущему времени боя добавляется дополнительное.

Захват зон

  1. Когда атакующая команда захватывает базу, зона, на которой располагалась данная база, переходит под контроль атакующих. Пример: если игроки захватывают базу А, то зона, расположенная на Восточном фронте первой линии, переходит под контроль атакующих.
  2. После того как зона переходит под контроль атакующей команды, игрокам обороняющейся стороны даётся 60 секунд на то, чтобы покинуть захваченную зону. Вся техника обороняющейся команды, оставшаяся спустя 60 секунд в зоне, захваченной атакующими, будет атакована авиацией.
  3. После того как атакующая команда захватывает зону, следующая на фронте зона становится доступной для захвата атакующей стороной. Пример: если игроки захватывают базу А, то им становится доступной для захвата зона, контролируемая базой D.
  4. После захвата любой базы на третьей линии атакующая команда получает доступ к четвёртой линии и может приступить к уничтожению дотов обороняющихся.

Доты

  1. Доты — интерактивные объекты и основная цель для атакующей команды.
  2. Прочность каждого дота — 3000 единиц.
  3. Доты могут быть уничтожены снарядами игроков.
  4. Доты обладают исключительным фронтальным бронированием (2000 мм).
  5. Бортовое бронирование дота — 165 мм.
  6. Самое уязвимое место дота — задняя часть (70 мм).
  7. Осколочно-фугасные снаряды наносят дотам 50% от своего базового урона.

Система возрождения

  1. После уничтожения вашей машины (если ваша команда контролирует точки возрождения) вы попадаете на экран возрождения.
  2. На этом экране вы можете выбрать:
    1. На какой машине вернуться в бой. Вам доступна вся купленная вами техника VIII уровня. Она должна быть отремонтирована и укомплектована экипажем.
    2. Фланг, на который вы предпочитаете высадиться:
      • фланг, на котором в данный момент находится более 13 сокомандников, будет недоступен для высадки;
      • на одном фланге могут высадиться не более одной САУ.
  3. Возвращение не происходит мгновенно:
    1. машина, на которой вы были уничтожены, становится недоступной для возврата в бой в течение пяти минут с момента её уничтожения;
    2. после перехода на экран возрождения вы не можете вернуться в бой в течение 30 секунд.
  4. Количество точек возрождения индивидуально для каждого игрока:
    1. в момент начала боя у всех игроков есть только одна «жизнь» в запасе;
    2. каждые пять минут после начала боя командам приходит подкрепление и каждый игрок получает одно дополнительное возрождение;
    3. игрок не может накопить более двух потенциальных возрождений.

Ремонтные точки

  1. Вы можете воспользоваться расположенными на поле боя ремонтными точками:
    1. Радиус ремонтной зоны — 25 метров.
  2. В момент, когда вы находитесь в кругу ремонта, происходит восстановление ресурса машины:
    1. 100 очков прочности в секунду;
    2. 10% снарядов в секунду (от базового значения);
    3. 100 HP экипажа в секунду (условно);
    4. 100 HP модулей в секунду (условно).
  3. Все премиум снаряды и премиум снаряжение восстанавливаются до предбоевого состояния.
  4. После восстановления ресурса машины на 100% именно эта ремонтная точка становится недоступной для игрока на две минуты.
  5. Если во время ремонта игрок получает урон, то ремонт останавливается. И именно эта ремонтная точка становится недоступной на 5 минут.

Боевые резервы

  1. В режиме можно будет использовать шесть боевых резервов.
    1. Артиллерийский обстрел.
    2. Авиаудар.
    3. Самолёт-разведчик: обнаруживает технику противника в определённой области карты.
    4. Инженерный отряд: сокращает время захвата базы, увеличивает эффект от сбивания захвата, останавливает захват, находясь в круге захвата собственной базы.
    5. Дымовая завеса: в заданной точке образуется облако дыма, скрывающее танки.
    6. Воодушевление: экипажи машины игрока и союзников в небольшом радиусе получают прибавку к основной специальности.
  2. В Ангаре перед боем вам нужно установить в специальные слоты интересующий вас боевой резерв.
  3. У вас появится от одного до трёх слотов под резервы в зависимости от типа техники (один у средних и тяжёлых танков, два у ПТ-САУ, по три у лёгких танков и САУ).
  4. У всех боевых резервов есть пять уровней развития.
  5. Чтобы повысить уровень боевого резерва, вам нужно потратить очко снабжения.
  6. Очки снабжения вы получаете за каждый уровень развития аккаунта.

Звания:

  1. За совершение полезных действий в бою вам будут присваиваться звания.
  2. Чем выше звание, с которым вы закончите бой, тем больше будет итоговая прибавка к опыту.
  3. Всего предусмотрено шесть званий:
    1. «Рядовой»: все игроки начинают бой с этим званием.
    2. «Сержант»: +10% опыта.
    3. «Лейтенант»: +25% опыта.
    4. «Капитан»: +50% опыта.
    5. «Майор»: +100% опыта.
    6. «Генерал»: +200% опыта.

Интерфейс и графика

Карты

Добавлена новая летняя карта «Провинция».

Точки появления игроков обеих команд на карте «Штиль» разнесены дальше от центра карты. Теперь определённые типы техники будут появляться на определённых точках.

Игровые подсказки

Станет доступна альтернативная версия игровых подсказок, описывающая механики игры и игровые сущности. Игровые подсказки предоставляют дополнительную информацию о более сложных игровых сущностях, таких как снаряды, снаряжение, оборудование, модули техники, специальности, навыки и умения экипажа, режимы боёв и т. д. Чтобы вызвать такую подсказку, нажмите Alt при просмотре обычных подсказок.

Предупреждения о потенциально вредоносных сообщениях

В окне чата личных сообщений (при общении с пользователями не из списка контактов и не из клана) будет отображаться предупреждение о том, что не следует переходить по ссылкам и передавать пароль от своего аккаунта. После нескольких закрытий этого сообщения оно больше не будет выводиться.

Новые правила покупки боекомплекта и снаряжения

Убрана возможность покупать боекомплект и снаряжение за игровое золото. Теперь их можно купить только за кредиты.

Иные правки

  • Исправлен баг некорректного отображения в Ангаре значения незаметности для  премиум машин с уникальным внешним видом.
  • Улучшено динамическое загрязнение техники.
  • Устранены проблемы с декалями пробития, исправлено отсутствие звуков и эффектов попадания и пробития, маркер бронепробития также станет работать корректно. 

Укрепрайоны

В Укрепрайоне добавлена возможность увидеть лучшие кланы по рейтингу Эло во время ожидания подбора противника в Вылазках и Наступлениях, а также во время ожидания следующего боя в Наступлениях. Для каждого дивизиона отображаются свои топовые кланы.

Информация о кланах содержит эмблему, тег клана, позицию в таблице рейтингов, а также рейтинг Эло.

Итальянская ветка танков

В составе ветки — 11 исследуемых машин:

  • I уровень, ЛТ — Fiat 3000.
  • II уровень, ЛТ — L6/40.
  • II уровень, СТ — M14/41.
  • III уровень, СТ — M15/42.
  • IV уровень, СТ — P26/40.
  • V уровень, СТ — P.43.
  • VI уровень, СТ — P.43 bis.
  • VII уровень, СТ — P.43 ter.
  • VIII уровень, СТ — P.44 Pantera.
  • IX уровень, СТ — Prototipo Standard B.
  • X уровень, СТ — Progetto M40 mod 65.

Добавлены новые итальянские танкисты: теперь это будут 21 мужчина и 23 девушки.

Изменения техники 

 

X VK 72.01 (K) :

  • Усилено бронирование башни и бортов корпуса.
  • Бронепробиваемость снаряда Gr 39 H3A G орудия 15 cm Kw.K. L/38 увеличена с 334 до 350 мм.

X 121B :

  • Двигатель 12150L7 мощностью 580 л. с. заменён на двигатель 12150L7B мощностью 700 л. с.
  • Разброс орудия 105 mm L7C при повороте башни уменьшен на 17%.
  • Время перезарядки орудия 105 mm L7C уменьшено с 10,2 до 8,7 с.
  • Обзор увеличен с 400 до 420 м.
  • Бронепробиваемость снаряда HEAT M456 увеличена с 330 до 350 мм.

X M60 :

  • Разброс орудия 105 mm Gun M68 уменьшен с 0,35 до 0,33 м на 100 м.
  • Разброс орудия 105 mm Gun M68 при повороте башни уменьшен на 20%.
  • Время прицеливания орудия 105 mm Gun M68 уменьшено с 1,8 до 1,6 с.
  • Бронепробиваемость снаряда HEAT-T T384E4 увеличена с 330 до 350 мм.
  • Максимальная скорость движения вперёд увеличена с 48,3 до 50 км/ч.
  • Максимальная скорость движения назад изменена с 20 до 23 км/ч.
  • Мощность двигателя Continental AVDS-1790-2 изменена с 750 до 950 л. с.

X T95E6 :

  • Двигатель Continental AOI-1195-5 мощностью 560 л. с. заменён на двигатель Continental AOI-1195-5A мощностью 750 л. с.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой уменьшен на 25%.
  • Время перезарядки орудия 120 mm Gun T123E6 уменьшено с 9,12 до 8 с.
  • Прочность уменьшена с 2000 до 1900 единиц.

Как принять участие в тестировании

  • Участие в тестировании
  • Общая информация
  • Особенности
  • Обсуждение на форуме
  • СКАЧАЙТЕ СПЕЦИАЛЬНЫЙ ИНСТАЛЛЯТОР 
  • Запустите инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 1.0.1 (10 ГБ для SD-версии и дополнительно 7 ГБ для HD-версии). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере; также вы сами сможете указать директорию для установки.
  • Если же у вас установлена предыдущая тестовая версия (1.0), то в таком случае при запуске лончера общего теста он будет обновлён: 1,01 ГБ для SD-версии и дополнительно 430 МБ для HD-версии.
  • Обратите внимание: установка в папку, содержащую файлы тестовых клиентов предыдущих версий, может вызвать технические проблемы.
  • Запустите установленную тестовую версию.
  • Принять участие в тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 23:59 (МСК) 7 апреля 2018 года. 
  • В связи с большим количеством игроков на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер по мере его освобождения.
  • Если пользователь изменил пароль после 23:59 (МСК) 7 апреля 2018 года, авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.
  • Платежи на тестовый сервер не производятся.
  • В данном тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.

Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования 1.0 на тестовых серверах будут проводиться плановые технические работы (по 25 минут на каждый сервер):

  • Первый сервер - 05:00 (МСК)
  • Второй сервер - 05:30 (МСК)
  • Третий сервер - 06:00 (МСК)
  • Обратите внимание! На тестовый сервер распространяются те же правила, что и на основной игровой, а следовательно, действуют наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.
  • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.
Закрыть